真菌通道:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:fungalPass -->
<div class="mdtLayout mdtLight">
{{战役数据资料
<div>
|名称=
真菌通道
|英文名称=
Fungal Pass
|图标=


<div class="mdtHome">
|描述=
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。<br>这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。<br><br>使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。
|基础信息=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>21</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>150 × 250 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>2</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>未知</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[生物质合成区]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>fungalPass</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.fungalPass.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
== 地区介绍 ==
真菌通道 通常是玩家在 [[赛普罗]] 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。
真菌通道 通常是玩家在 [[赛普罗]] 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。
</div>
</div></div>
</div>


<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 目标列表 ==
{{{!}} class="mdtSideTable"
{{!}}-
! 目标 !! 注释
{{!}}-
{{!}}建造:1x[[File:block-ground-factory-ui.png|18px|link=陆军工厂]] 陆军工厂 {{!}}{{!}}
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{{!}}指挥单位 {{!}}{{!}} 地图中有文字说明如何指挥单位。
{{!}}}
</div></div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdt-imgFill">
== 地图预览 ==
[[File:FungalPass.png|500px]]
[[File:FungalPass.png|500px]]
</div>
</div></div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">目标列表 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtResearchPanel">
{| class="mdtSideTable"
|-
! 目标 !! 注释
|-
|建造:1x[[File:block-ground-factory-ui.png|18px|link=陆军工厂]] 陆军工厂 ||
|-
|生产单位:3x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]] 尖刀 || 向陆军工厂中输入所需材料和电力来制造单位。
|-
|指挥单位 || 地图中有文字说明如何指挥单位。
|}
</div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">波次 <span class="mdtFold"></span></h2>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">攻略/须知 <span class="mdtFold"></span></h2>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
 
</div>


<div class="mdtRightRail">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtSidePanel">
|数据正文=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-groundZero.png|24px|link=]] 真菌通道 fungalPass</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtSideDesc">一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。
== 介绍 ==
这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。
一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。<br>这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。<br><br>使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。


使用单位尖刀和爬虫,摧毁敌方核心。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>232</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铜]]</td><td>350</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]]</td><td>383</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]]</td><td>9318</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>2688</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[苔藓地]]</td><td>24923</td></tr>
<tr><td>[[黑沙]]</td><td>9318</td></tr>
<tr><td>[[黑沙污水]]</td><td>2481</td></tr>
<tr><td>[[孢子苔藓地]]</td><td>509</td></tr>
<tr><td>[[污水]]</td><td>207</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>28</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>25</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>1</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>66, 22</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>77, 125</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>130, 205</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[火力发电机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[导管]]</td><td>27</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带]]</td><td>152</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[铜墙]]</td><td>278</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[双管]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[窑炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[修理器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>51</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[维修点]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[火焰]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[太阳能板]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[波浪]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[分裂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电池]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[导管]]</td><td>23</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[传送带]]</td><td>49</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[铜墙]]</td><td>13</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[双管]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[交叉器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[流体路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[机械钻头]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[机械泵]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电力节点]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[幻型]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>5</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[巨像]]</td><td>10</td><td>10</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[灾星]]</td><td>39</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>inf</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 2、[[幻型]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 3、[[幻型]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[尖刀]] × 4、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 4、[[幻型]] × 2、[[战锤]] × 1、[[爬虫]] × 4</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[尖刀]] × 4、[[战锤]] × 1、[[毒蛛]] × 1、[[巨像]] × 1</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[陆军工厂]];数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 3</td></tr>
<tr><td>CommandModeObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>DestroyBlockObjective</td><td>[[初代核心]]</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
{| class="mdtSideTable"
</div></div>
|-
! 行星
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 低
|-
! 资源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span>
|-
! 敌人
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]]</span> 尖刀、<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-poly-ui.png|18px|link=幻型]]</span> 幻型、<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]]</span> 战锤、<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]]</span> 爬虫
|-
! 是否敌方基地
| 是
|-
! 波次
| 是
|-
! 守护者
| 无
|-
! 初始建筑
| 一条完整的硅产线
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
}}
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
[[File:sector-biomassFacility.png|36px|link=生物质合成区]]<br>生物质合成区
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
[[File:sector-fungalPass.png|36px|link=真菌通道]]<br>真菌通道
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-frontier.png|36px|link=边陲哨站]]<br>边陲哨站
</div>
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


真菌通道
Fungal Pass
一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。
这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。

使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)21
地图尺寸150 × 250 格
预设难度参数2
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者未知
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:生物质合成区

技术性
内部名称fungalPass
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.fungalPass.name

地区介绍

真菌通道 通常是玩家在 赛普罗 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。

目标列表

目标 注释
建造:1x 陆军工厂
生产单位:3x 尖刀 向陆军工厂中输入所需材料和电力来制造单位。
指挥单位 地图中有文字说明如何指挥单位。

地图预览

介绍

一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。
这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。

使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭232矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜350矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅383矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙9318矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水2688可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded次代核心66, 22
crux初代核心77, 125
crux次代核心130, 205

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux电池3
crux传送带桥8
crux火力发电机2
crux导管27
crux传送带152
crux铜墙278
crux大型铜墙6
crux次代核心1
crux初代核心1
crux分配器1
crux双管17
crux石墨压缩机4
crux冰雹2
crux交叉器1
crux窑炉1
crux机械泵6
crux修理器2
crux气动钻头51
crux电力节点5
crux维修点3
crux路由器2
crux分裂11
crux火焰5
crux硅冶炼厂1
crux太阳能板30
crux分类器2
crux波浪2
derelict传送带7
derelict气动钻头3
derelict分裂2
derelict废墙10
derelict大型废墙1
sharded电池2
sharded导管23
sharded传送带49
sharded铜墙13
sharded次代核心1
sharded双管1
sharded交叉器1
sharded流体路由器1
sharded机械钻头8
sharded机械泵3
sharded电力节点1
sharded路由器1
sharded硅冶炼厂1
sharded涡轮发电机1
sharded世界处理器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀1持续123.3333无
幻型1持续412无
战锤6持续115无
爬虫9持续540.5无
毒蛛10持续311无
巨像1010112147483648无
天垠15持续411无
堡垒23持续311.6667无
灾星39持续301infBoss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 2、幻型 × 1
2尖刀 × 2
3尖刀 × 2
4尖刀 × 2
5尖刀 × 3、幻型 × 1
6尖刀 × 3、战锤 × 1
7尖刀 × 3、战锤 × 1
8尖刀 × 4、战锤 × 1
9尖刀 × 4、幻型 × 2、战锤 × 1、爬虫 × 4
10尖刀 × 4、战锤 × 1、毒蛛 × 1、巨像 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
BuildCountObjective陆军工厂;数量 1
UnitCountObjective数量 3
CommandModeObjective由地图内提示或脚本控制
DestroyBlockObjective初代核心

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。