真菌通道:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:fungalPass --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
真菌通道 | |||
|英文名称= | |||
Fungal Pass | |||
|图标= | |||
<div class="mdtHome"> | |描述= | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。<br>这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。<br><br>使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。 | ||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | |||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>21</td></tr> | |||
<tr><th>地图尺寸</th><td>150 × 250 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>2</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>未知</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[生物质合成区]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>fungalPass</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.fungalPass.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | == 地区介绍 == | ||
真菌通道 通常是玩家在 [[赛普罗]] 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。 | 真菌通道 通常是玩家在 [[赛普罗]] 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 目标列表 == | |||
{{{!}} class="mdtSideTable" | |||
{{!}}- | |||
! 目标 !! 注释 | |||
{{!}}- | |||
{{!}}建造:1x[[File:block-ground-factory-ui.png|18px|link=陆军工厂]] 陆军工厂 {{!}}{{!}} | |||
{{!}}- | |||
{{!}}生产单位:3x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]] 尖刀 {{!}}{{!}} 向陆军工厂中输入所需材料和电力来制造单位。 | |||
{{!}}- | |||
{{!}}指挥单位 {{!}}{{!}} 地图中有文字说明如何指挥单位。 | |||
{{!}}} | |||
</div></div> | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图预览 == | |||
[[File:FungalPass.png|500px]] | [[File:FungalPass.png|500px]] | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
<div class=" | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
<div class=" | |数据正文= | ||
<div | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
<div class=" | == 介绍 == | ||
一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。<br>这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。<br><br>使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 区域与胜利条件 == | |||
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 | |||
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | |||
</div> | </div></div> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图资源 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | |||
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>232</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[铜]]</td><td>350</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[铅]]</td><td>383</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[沙]]</td><td>9318</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[水]]</td><td>2688</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[苔藓地]]</td><td>24923</td></tr> | |||
<tr><td>[[黑沙]]</td><td>9318</td></tr> | |||
<tr><td>[[黑沙污水]]</td><td>2481</td></tr> | |||
<tr><td>[[孢子苔藓地]]</td><td>509</td></tr> | |||
<tr><td>[[污水]]</td><td>207</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>28</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>25</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>1</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>66, 22</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>77, 125</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>130, 205</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[火力发电机]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[导管]]</td><td>27</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[传送带]]</td><td>152</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[铜墙]]</td><td>278</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[双管]]</td><td>17</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[窑炉]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[修理器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>51</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[维修点]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>11</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[火焰]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[太阳能板]]</td><td>30</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[波浪]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>7</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[分裂]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>10</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[电池]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[导管]]</td><td>23</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[传送带]]</td><td>49</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[铜墙]]</td><td>13</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[双管]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[交叉器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[流体路由器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[机械钻头]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[机械泵]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[电力节点]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[路由器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[幻型]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>5</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[巨像]]</td><td>10</td><td>10</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[灾星]]</td><td>39</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>inf</td><td>[[Boss]]</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 2、[[幻型]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 3、[[幻型]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[尖刀]] × 4、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 4、[[幻型]] × 2、[[战锤]] × 1、[[爬虫]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[尖刀]] × 4、[[战锤]] × 1、[[毒蛛]] × 1、[[巨像]] × 1</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | |||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[陆军工厂]];数量 1</td></tr> | |||
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 3</td></tr> | |||
<tr><td>CommandModeObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | |||
<tr><td>DestroyBlockObjective</td><td>[[初代核心]]</td></tr> | |||
</table></div> | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
</div></div> | |||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:07的版本
地区介绍
真菌通道 通常是玩家在 赛普罗 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。
介绍
一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。
这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。
使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 电池 | 3 |
| crux | 传送带桥 | 8 |
| crux | 火力发电机 | 2 |
| crux | 导管 | 27 |
| crux | 传送带 | 152 |
| crux | 铜墙 | 278 |
| crux | 大型铜墙 | 6 |
| crux | 次代核心 | 1 |
| crux | 初代核心 | 1 |
| crux | 分配器 | 1 |
| crux | 双管 | 17 |
| crux | 石墨压缩机 | 4 |
| crux | 冰雹 | 2 |
| crux | 交叉器 | 1 |
| crux | 窑炉 | 1 |
| crux | 机械泵 | 6 |
| crux | 修理器 | 2 |
| crux | 气动钻头 | 51 |
| crux | 电力节点 | 5 |
| crux | 维修点 | 3 |
| crux | 路由器 | 2 |
| crux | 分裂 | 11 |
| crux | 火焰 | 5 |
| crux | 硅冶炼厂 | 1 |
| crux | 太阳能板 | 30 |
| crux | 分类器 | 2 |
| crux | 波浪 | 2 |
| derelict | 传送带 | 7 |
| derelict | 气动钻头 | 3 |
| derelict | 分裂 | 2 |
| derelict | 废墙 | 10 |
| derelict | 大型废墙 | 1 |
| sharded | 电池 | 2 |
| sharded | 导管 | 23 |
| sharded | 传送带 | 49 |
| sharded | 铜墙 | 13 |
| sharded | 次代核心 | 1 |
| sharded | 双管 | 1 |
| sharded | 交叉器 | 1 |
| sharded | 流体路由器 | 1 |
| sharded | 机械钻头 | 8 |
| sharded | 机械泵 | 3 |
| sharded | 电力节点 | 1 |
| sharded | 路由器 | 1 |
| sharded | 硅冶炼厂 | 1 |
| sharded | 涡轮发电机 | 1 |
| sharded | 世界处理器 | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
