状态效果:修订间差异

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<div class="mdtIconGridItem">[[File:status-corroded-ui.png|18px|link=腐蚀]] [[腐蚀|<span class="mdtIconGridText">腐蚀</span>]]</div>
<div class="mdtIconGridItem">[[File:status-corroded-ui.png|18px|link=腐蚀]] [[腐蚀|<span class="mdtIconGridText">腐蚀</span>]]</div>
<div class="mdtIconGridItem">[[File:status-disarmed-ui.png|18px|link=缴械]] [[缴械|<span class="mdtIconGridText">缴械</span>]]</div>
<div class="mdtIconGridItem">[[File:status-disarmed-ui.png|18px|link=缴械]] [[缴械|<span class="mdtIconGridText">缴械</span>]]</div>
<div class="mdtIconGridItem">[[File:status-invincible-ui.png|18px|link=无敌]] [[无敌|<span class="mdtIconGridText">无敌</span>]]</div>
<!-- 原版没有无敌效果贴图 -->
<div class="mdtIconGridItem">[[File:ohno.png|18px|link=无敌]] [[无敌|<span class="mdtIconGridText">无敌</span>]]</div>
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2026年1月25日 (日) 22:24的版本

注意,此页面不是指“沙盒模式”(游戏模式)!

状态效果介绍

状态效果是作用于单位的产生正面或负面效果的特殊机制。


效果