弱化

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弱化
Sapped
基础信息
适用版本原版 v160.7
速度倍率0.7×
生命倍率0.8×
伤害倍率1×
装填倍率1×
建造倍率1×
阻力倍率1×
缴械否
永久状态否
仅反应触发否
关联信息

状态效果

技术性
内部名称sapped
数据类型status
实现类型StatusEffect
本地化键status.sapped.name

作用机制

持续伤害0 / 秒(负值为恢复)

持续时间由施加状态的弹丸、地板、天气或能力决定,状态自身没有统一持续时间。

状态关系

相反状态无
亲和状态无

亲和关系表示存在专用转化处理;具体伤害与持续时间变化以该版本状态处理逻辑为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。