石油:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:oil --> | |||
<div class=" | {{流体数据资料 | ||
<div> | |名称= | ||
石油 | |||
<div class="mdtHome"> | |英文名称= | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | Oil | ||
== | |图标= | ||
[[File:liquid-oil-ui.png|32px|link=|alt=]] | |||
|描述= | |||
用于先进材料生产和喷射类武器。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>燃烧性</th><td>1.2</td></tr> | |||
<tr><th>爆炸性</th><td>1.2</td></tr> | |||
<tr><th>温度</th><td>0.5</td></tr> | |||
<tr><th>热容量</th><td>0.7</td></tr> | |||
<tr><th>黏度</th><td>0.75</td></tr> | |||
<tr><th>沸点</th><td>0.65</td></tr> | |||
<tr><th>气体</th><td>否</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[物品]] · [[液体]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>oil</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>liquid.oil.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 补充说明 == | |||
工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]]</span> [[塑钢]]等物品。对接触到的单位施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-tarred-ui.png|18px|link=油浸]]</span> [[油浸]]状态效果。 | 工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]]</span> [[塑钢]]等物品。对接触到的单位施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-tarred-ui.png|18px|link=油浸]]</span> [[油浸]]状态效果。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
</div> | == 介绍 == | ||
用于先进材料生产和喷射类武器。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 资源地形 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr> | |||
<tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>地表资源</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可来源于以下建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr> | |||
<tr><td>[[孢子压缩机]]</td><td>0.3 / tick;额定 18 / 秒</td></tr> | |||
<tr><td>[[机械泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr> | |||
<tr><td>[[回转泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr> | |||
<tr><td>[[脉冲泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr> | |||
<tr><td>[[强化泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr> | |||
<tr><td>[[石油钻井]]</td><td>采集输出;按地形与效率计算产量</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下炮台的弹药 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td>[[波浪]]</td><td>液体弹药</td></tr> | |||
<tr><td>[[海啸]]</td><td>液体弹药</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下建筑的原料 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td>[[塑钢压缩机]]</td><td>15 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[煤炭离心机]]</td><td>6 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[波浪]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[海啸]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 关联数据说明 == | |||
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
</div></div> | |||
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2026年10月18日 (日) 18:06的版本
介绍
用于先进材料生产和喷射类武器。
资源地形
| 地形 | 资源类型 |
|---|---|
| 石油(地板) | 地表资源 |
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
