交错丘陵:修订间差异

来自Mindustry中文wiki
无编辑摘要
(MDTWikiTools #930: publish [f713ac0211581a9f])
第1行: 第1行:
__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:intersect -->
{{战役数据资料
|名称=
交错丘陵
|英文名称=
Intersect
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。<br>迅速建立防御并尽快扩张。<br>[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-intersect.png|24px|link=]] 交错丘陵 Intersect</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Intersect</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。<br>迅速建立防御并尽快扩张。<br>[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
 
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>36</td></tr>
<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<tr><th>地图尺寸</th><td>484 × 484 格</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr>
|-
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
! 行星
<tr><th>占领波数参数</th><td>9</td></tr>
| [[埃里克尔]]
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
|-
</table></div>
! 威胁
|关联信息=
| 高
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[庇护前哨]]
|-
|技术性=
! 资源
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| | <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]][[File:liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油]]
<tr><th>内部名称</th><td>intersect</td></tr>
|-
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
! 是否存在波次?
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
| 是
<tr><th>本地化键</th><td>sector.intersect.name</td></tr>
|-
</table></div>
! 波次
|人工正文=
| 9
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
!地图下载
||[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:交错丘陵.intersect.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtTechTreePanel">
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
[[File:sector-aegis.png|32px|link=庇护前哨]] [[File:sector-lake.png|32px|link=岩浆湖]] [[File:block-vent-condenser-ui.png|32px|link=排气冷凝器]] [[File:block-ship-fabricator-ui.png|32px|link=飞船制造厂]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
[[File:sector-intersect.png|36px|link=交错丘陵]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-atlas.png|32px|link=风化山脉]] [[File:block-mech-fabricator-ui.png|32px|link=机甲制造厂]] [[File:block-reinforced-liquid-tank-ui.png|32px|link=强化流体储罐]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>
 
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
== 地区介绍 ==
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
第61行: 第38行:


“步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。”
“步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。”
</div>
</div></div>
</div>
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdt-imgFill">[[File:Intersect-map.jpg|500px]]
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地块数据 <span class="mdtFold"></span></h2>
矿渣液(molten-slag):2113芳油(arkycite-floor):200碳石喷口(carbon-vent):2芳石喷口(arkyic-vent):3黄石喷口(yellow-stone-vent):9钨(ore-tungsten):50铍 (墙)(ore-wall-beryllium):31石墨墙(graphitic-wall):25
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">波次 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
|-
!|第1波
| 3×[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]]围护
|-
!| 第2波
| 3×[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]]围护 || 2×[[File:unit-merui-ui.png|24px|link=天守]]天守
|-
!| 第3波
| 3×[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]]围护 || 2×[[File:unit-merui-ui.png|24px|link=天守]]天守
|-
!| 第4波
| 3×[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]]围护 || 5×[[File:unit-merui-ui.png|24px|link=天守]]天守
|-
!| 第5波
| 4×[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]]围护 || 7×[[File:unit-merui-ui.png|24px|link=天守]]天守
|-
!| 第6波
| 4×[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]]围护 || 8×[[File:unit-merui-ui.png|24px|link=天守]]天守
|-
!|第7波
| 4×[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]]围护 || 12×[[File:unit-merui-ui.png|24px|link=天守]]天守
|-
!|第8波
| 14×[[File:unit-merui-ui.png|24px|link=天守]]天守 || 1×[[File:unit-avert-ui.png|24px|link=遮蔽]]遮蔽
|-
!|第9波
| 16×[[File:unit-merui-ui.png|24px|link=天守]]天守 || 2×[[File:unit-avert-ui.png|24px|link=遮蔽]]遮蔽
|-
!


</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 地图预览 ==
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:交错丘陵.intersect.msav}}|alt=下载地图]]
[[File:Intersect-map.jpg|500px]]
</div></div>


</div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。<br>迅速建立防御并尽快扩张。<br>[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 9;地图脚本与战役规则可能附加目标。


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铍]]</td><td>31</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]]</td><td>25</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钨]]</td><td>50</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[芳油]]</td><td>3050</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>3241</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>79719</td></tr>
<tr><td>[[芳石]]</td><td>42603</td></tr>
<tr><td>[[铍石]]</td><td>34483</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>34324</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>14412</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>10912</td></tr>
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>7861</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>3241</td></tr>
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>3191</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>3050</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>167</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>128</td></tr>
<tr><td>[[芳石喷口]]</td><td>90</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>48</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>9</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>208, 287</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>271, 321</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(170, 240);(362, 271);(242, 367)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[化学燃烧室]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>50</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电解机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化泵]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[护盾投影器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>3</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[围护]]</td><td>1</td><td>9</td><td>1</td><td>3</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]]</td><td>2</td><td>9</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]]</td><td>4</td><td>9</td><td>1</td><td>3</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]]</td><td>5</td><td>9</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]]</td><td>7</td><td>9</td><td>1</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[遮蔽]]</td><td>8</td><td>9</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[围护]] × 3</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[围护]] × 3、[[天守]] × 2</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[围护]] × 3、[[天守]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[围护]] × 3、[[天守]] × 5</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 7</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 8</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 12</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 14、[[遮蔽]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[围护]] × 5、[[天守]] × 16、[[遮蔽]] × 2</td></tr>
<tr><td>10</td><td>无生成组出兵</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


</div>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>


</div>
}}
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


交错丘陵
Intersect
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。
迅速建立防御并尽快扩张。
[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)36
地图尺寸484 × 484 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数9
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:庇护前哨

技术性
内部名称intersect
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.intersect.name

地区介绍

扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。

机甲单位登场。机甲单位被设计为蜘蛛的外观,可以跨过墙体,作为陆军拥有不俗的机动性与输出能力。在该区块着陆后,尽快扩大生产,提防三个方向的袭击。下方的区域一开始被敌方的护盾投影仪封锁了,但依旧可以进行建造。挖掘钨矿,研究并生产T1机甲,在防守敌方9波攻击的同时利用机甲的特性拿下位于左下方的核心。

“步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。”

地图预览

下载地图

介绍

扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。
迅速建立防御并尽快扩张。
[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 9;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍31矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨25矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨50矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油3050可抽取该流体的地板格数
矿渣3241可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis城堡核心208, 287
sharded城堡核心271, 321

敌人出生标记:(170, 240);(362, 271);(242, 367)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点12
malis撕裂2
malis化学燃烧室1
malis城堡核心1
malis物品管道50
malis物品管道路由器1
malis电解机1
malis冲击钻头1
malis等离子钻机5
malis强化流体带桥6
malis强化导管31
malis强化泵1
malis护盾投影器1
malis涡轮冷凝器2
malis排气冷凝器1
sharded激光节点5
sharded城堡核心1
sharded物品管道19
sharded等离子钻机5
sharded涡轮冷凝器1
sharded世界处理器3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
围护19134无
天守29124无
天守49134无
天守59124无
天守79141无
遮蔽89111无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1围护 × 3
2围护 × 3、天守 × 2
3围护 × 3、天守 × 2
4围护 × 3、天守 × 5
5围护 × 4、天守 × 7
6围护 × 4、天守 × 8
7围护 × 4、天守 × 12
8围护 × 4、天守 × 14、遮蔽 × 1
9围护 × 5、天守 × 16、遮蔽 × 2
10无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。