风化山脉:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:atlas --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
风化山脉 | |||
|英文名称= | |||
Atlas | |||
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|描述= | |||
这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。<br>这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。<br>研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> | |||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>14</td></tr> | |||
<div class=" | <tr><th>地图尺寸</th><td>586 × 586 格</td></tr> | ||
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[交错丘陵]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>atlas</td></tr> | |||
| | <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | ||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.atlas.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
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== 地区介绍 == | == 地区介绍 == | ||
这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。 这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。 研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。 | 这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。 这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。 研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。 | ||
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“这罐子有力气。” | “这罐子有力气。” | ||
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== 地图预览 == | |||
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:风化山脉.atlas.msav}}|alt=下载地图]] | |||
[[File:Atlas-map.jpg|500px]] | |||
</div></div> | |||
<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。<br>这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。<br>研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 区域与胜利条件 == | |||
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 | |||
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图资源 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | |||
<tr><td>[[铍]]</td><td>491</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[石墨]]</td><td>399</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钨]]</td><td>454</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>30190</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[黄石]]</td><td>128929</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>86171</td></tr> | |||
<tr><td>[[碳石]]</td><td>51126</td></tr> | |||
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>30190</td></tr> | |||
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>18140</td></tr> | |||
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>17737</td></tr> | |||
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>9553</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>1091</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>217</td></tr> | |||
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>117</td></tr> | |||
<tr><td>[[核心区]]</td><td>80</td></tr> | |||
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>45</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>407, 251</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>339, 289</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[堡垒核心]]</td><td>239, 342</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>442, 371</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>278, 517</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(307, 68)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>100</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>135</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>19</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>20</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[堡垒核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[扩散]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>990</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>22</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>15</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[电解机]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[机甲制造厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>61</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>66</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体路由器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[飞船制造厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>14</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>18</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[铍墙]]</td><td>14</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>144</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
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== 波次与敌方增援 == | |||
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。 | |||
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== 地图目标 == | |||
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
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2026年10月18日 (日) 18:08的版本
地区介绍
这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。 这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。 研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。
征服全星球路上的第一个难关。敌方没有给你喘息的时间,需要立即准备应对敌方T1蜘蛛与T1飞船的奇袭。敌方的防御异常坚固,仅使用T1会有些棘手。研究电解机与坦克重构厂,让更强大的T2坦克作为主力。同时注意还要生产机甲与飞船,利用其特性清除坦克无法踏足区域的敌方核心。电解机所产生的氢气和臭氧极其重要,二者分别能加快小型钻机与冲击钻头的效率。利用好核心机可以搬运2x2载荷的特性与臭氧的易燃易爆性,给予敌方防线重创。
“这罐子有力气。”
介绍
这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。
这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。
研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 激光节点 | 100 |
| malis | 铍墙 | 135 |
| malis | 大型铍墙 | 19 |
| malis | 撕裂 | 20 |
| malis | 墙壁粉碎机 | 4 |
| malis | 城堡核心 | 3 |
| malis | 堡垒核心 | 1 |
| malis | 扩散 | 3 |
| malis | 物品管道 | 990 |
| malis | 物品管道桥 | 22 |
| malis | 物品管道路由器 | 15 |
| malis | 电解机 | 1 |
| malis | 机甲制造厂 | 1 |
| malis | 等离子钻机 | 61 |
| malis | 强化流体带桥 | 4 |
| malis | 强化导管 | 66 |
| malis | 强化流体路由器 | 1 |
| malis | 飞船制造厂 | 1 |
| malis | 电弧硅炉 | 1 |
| malis | 涡轮冷凝器 | 14 |
| malis | 世界处理器 | 1 |
| sharded | 激光节点 | 18 |
| sharded | 铍墙 | 14 |
| sharded | 撕裂 | 3 |
| sharded | 墙壁粉碎机 | 4 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 物品管道 | 144 |
| sharded | 物品管道路由器 | 4 |
| sharded | 等离子钻机 | 8 |
| sharded | 电弧硅炉 | 1 |
| sharded | 涡轮冷凝器 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
