芳油湿地:修订间差异

来自Mindustry中文wiki
无编辑摘要
(MDTWikiTools #934: publish [21d7e250716107d6])
第1行: 第1行:
__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:marsh -->
{{战役数据资料
|名称=
芳油湿地
|英文名称=
Marsh
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-marsh.png|24px|link=]] 芳油湿地 Marsh</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Marsh</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>25</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>586 × 586 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[风蚀盆地]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>marsh</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.marsh.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:芳油湿地.marsh.msav}}|alt=下载地图]]
! 行星
[[File:Marsh-map.jpg|500px]]
| [[埃里克尔]]
</div></div>
|-
! 威胁
| 中
|-
! 资源
|<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油]]
|-
! 是否存在波次
| 否
|-
! 波次
| 无
|-
!地图下载
|[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:芳油湿地.marsh.msav}}|alt=下载地图]]
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。
[[File:sector-basin.png|36px|link=风蚀盆地]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-marsh.png|36px|link=芳油湿地]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-peaks.png|32px|link=横堑峰峦]] [[File:sector-ravine.png|32px|link=贫瘠峡谷]] [[File:block-oxidation-chamber-ui.png|32px|link=氧化室]] [[File:block-sublimate-ui.png|32px|link=升华]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[铍]]</td><td>577</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。
<tr><td>[[石墨]]</td><td>321</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[钨]]</td><td>1066</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[芳油]]</td><td>7748</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>270</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[芳石]]</td><td>160720</td></tr>
<tr><td>[[铍石]]</td><td>130528</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>43589</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>7748</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>419</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>270</td></tr>
<tr><td>[[芳石喷口]]</td><td>90</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>32</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>371, 232</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>357, 464</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>33</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>133</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[防爆闸门]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[化学燃烧室]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>467</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>27</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电解机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[机甲制造厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>310</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体容器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体交叉器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体路由器]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体储罐]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化泵]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[升华]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[坦克重构厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>118</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>3</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[氧化室]];数量 1</td></tr>
<tr><td>ProduceObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[化学燃烧室]];数量 1</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 480;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:Marsh-map.jpg|500px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


芳油湿地
Marsh
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。
利用[accent]化学燃烧室[]发电。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)25
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:风蚀盆地

技术性
内部名称marsh
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.marsh.name

地区介绍

这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。

地图预览

下载地图

介绍

这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。
利用[accent]化学燃烧室[]发电。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍577矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨1066矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油7748可抽取该流体的地板格数
矿渣270可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
芳石160720
铍石130528
碳石43589
芳油(地板)7748
黄石地板419
矿渣液270
芳石喷口90
核心区32
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心371, 232
malis城堡核心357, 464

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective氧化室;数量 1
ProduceObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective化学燃烧室;数量 1
TimerObjective时长(秒) 480;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。