V146:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
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v146版本主要修复了大量问题,并新增了逻辑指令和设置选项。 | v146版本主要修复了大量问题,并新增了逻辑指令和设置选项。 | ||
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* 添加了禁用全部光照的设置。 | * 添加了禁用全部光照的设置。 | ||
* 添加了逻辑单位自动寻路指令(默认波次寻路)。 | * 添加了逻辑单位自动寻路指令(默认波次寻路)。 | ||
* | * 逻辑Sensor指令支持护盾、内容ID(Look up指令的反向)。 | ||
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* 添加了逻辑同步指令。 | * 添加了逻辑同步指令。{{Nv}} | ||
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* | * 使逻辑Unit control的unbind指令将@unit设为null{{Nv}}。 | ||
* | * 使“任意”科技(即[[双科技]])在[[沙盒模式]]外也可使用。 | ||
* | * 使[[载荷装载器]]不再接受来自[[载荷卸载器]]的输入。 | ||
* 设置工厂输出点现在会更新“上次操作”时间。 | * 设置工厂输出点现在会更新“上次操作”时间。 | ||
* 禁用了在多人游戏中(沙盒/PvP模式外)的队伍切换菜单。 | * 禁用了在多人游戏中(沙盒/PvP模式外)的队伍切换菜单。 | ||
* | * 略微降低了[[画板]]方块的硅消耗。 | ||
* | * [[创伤]]炮塔一发弹药消耗降低至15。 | ||
* | * 增强了[[准绳]]单位。 | ||
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* 修复了带有太空背景的水块导致背景变黑的问题。 | * 修复了带有太空背景的水块导致背景变黑的问题。 | ||
* 修复了内部旧版方块成为逻辑常量的问题。 | * 修复了内部旧版方块成为逻辑常量的问题。 | ||
* | * 修复了[[电力节点]]双击导致交互速率限制触发的问题。 | ||
* 修复了单位有时无法被杀死的问题。 | * 修复了单位有时无法被杀死的问题。 | ||
* 修复了拥有长路径的单位有时会无限重新计算路径的问题。 | * 修复了拥有长路径的单位有时会无限重新计算路径的问题。 | ||
* | * 修复了玩家单位在某些有喷口的地图中卡住的严重问题。 | ||
* | * 修复了[[瘤变反应堆]]有时不爆炸的问题。 | ||
* 修复了单位在撞击角落时随机死亡的问题。 | * 修复了单位在撞击角落时随机死亡的问题。 | ||
* 修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题。 | * 修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题。 | ||
2026年3月16日 (一) 18:37的最新版本
v146
版本信息
| 版本 | release build 146 |
|---|---|
| Android版本 | 7-official-146 |
| 内部版本 | 30206 |
| Github Release |
7.0 Build 146 |
| Steam版本 | steam build 146 |
版本介绍
注意:这个文档使用了AI辅助翻译,内容仅供参考,不保证其准确性。
提示:翻译内容已经人工校验。
v146版本主要修复了大量问题,并新增了逻辑指令和设置选项。
新内容
- 添加了禁用全部光照的设置。
- 添加了逻辑单位自动寻路指令(默认波次寻路)。
- 逻辑Sensor指令支持护盾、内容ID(Look up指令的反向)。
- 添加了生成粒子效果的指令。
- 添加了逻辑同步指令。[需要考证]
修复
- 修复了单位与建筑花费倍率规则的多种问题。
- 修复了许多不同情况下的崩溃。
- 修复了多项Steam成就无法触发的问题。
- 修复了寻路无法穿过敌方实心方块的问题。
- 修复了海军单位有时试图在陆地上寻路的问题。
- 修复了iOS上大型存档无法导出游戏数据的问题。
- 修复了带有太空背景的水块导致背景变黑的问题。
- 修复了内部旧版方块成为逻辑常量的问题。
- 修复了电力节点双击导致交互速率限制触发的问题。
- 修复了单位有时无法被杀死的问题。
- 修复了拥有长路径的单位有时会无限重新计算路径的问题。
- 修复了玩家单位在某些有喷口的地图中卡住的严重问题。
- 修复了瘤变反应堆有时不爆炸的问题。
- 修复了单位在撞击角落时随机死亡的问题。
- 修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题。
- 修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题。
- 修复了帧率限制不准确的问题。
