庇护前哨:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:aegis -->
{{战役数据资料
|名称=
庇护前哨
|英文名称=
Aegis
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
 
这个区块有钨矿床分布。<br>研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
<div class="mdtRightRail">
|基础信息=
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-aegis.png|24px|link=]] 庇护前哨 Aegis</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块有钨矿床分布。<br>研究冲击钻头挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
 
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>88</td></tr>
<div class="mdtSideSection">基础信息</div>
<tr><th>地图尺寸</th><td>400 × 400 格</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>预设难度参数</th><td>3</td></tr>
|-
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
! 行星
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
|-
</table></div>
! 威胁
|关联信息=
| <span style="color: #ff9800;">中度</span>
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[始发地区]]
|-
|技术性=
! 资源
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]]
<tr><th>内部名称</th><td>aegis</td></tr>
|-
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
! 是否存在波次
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
| 否
<tr><th>本地化键</th><td>sector.aegis.name</td></tr>
|-
</table></div>
! 初始资源
|人工正文=
| 无
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 敌方核心数
== 地区介绍 ==
| 1
|-
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:庇护前哨.aegis.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
| 防御塔
|-
! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
| 防御单位
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
庇护前哨(<strong>Aegis</strong>)是[[埃里克尔]]的第二个关卡,首次引入[[钨]]资源与[[冲击钻头]]。该区块上存在<strong>一个敌方主基地</strong>(中上部),以[[撕裂]]炮塔和[[围护]]坦克为主要守备力量。
庇护前哨(<strong>Aegis</strong>)是[[埃里克尔]]的第二个关卡,首次引入[[钨]]资源与[[冲击钻头]]。该区块上存在<strong>一个敌方主基地</strong>(中上部),以[[撕裂]]炮塔和[[围护]]坦克为主要守备力量。


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"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"
"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"
</div>
 
[[File:庇护前哨-截图占位1.png|700px|center|图1:庇护前哨基地布局示例]]
[[File:庇护前哨-截图占位1.png|700px|center|图1:庇护前哨基地布局示例]]
</div>
</div>


<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">


[[File:庇护前哨-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]


{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
| <strong>敌方主基地</strong> || 中上部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]一字防线),2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]]<br><small>(防线正面留有一处缺口——"他们的单位也不能翻墙")</small>
|}


{| class="wikitable" style="width: 100%; margin-top: 12px;"
! 玩家基地 !! 位置 !! 配置
|-
| <strong>玩家核心</strong> || 下部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],11台预置[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]][[等离子钻机]]<br><small>(3座喷口已预置[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]],开局即可取水)</small>
|}


<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<span id="敌军概况"></span>
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图。
</div></div>
</div>


<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>游戏时间达到 9 分钟后,即使尚未运输钨至核心,敌方第二台坦克制造厂也会自动启动,开始生产[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位并向玩家基地进攻。
== 地图预览 ==
</div>
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:庇护前哨.aegis.msav}}|alt=下载地图]]
 
[[File:庇护前哨-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:庇护前哨-截图占位1.png|700px|center|图1:庇护前哨基地布局示例]]
[[File:庇护前哨-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂防线与铍墙工事]]
[[File:庇护前哨-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂防线与铍墙工事]]
</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:庇护前哨-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方防线]]
[[File:庇护前哨-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方防线]]
</div>
</div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:sector-onset.png|48px|link=始发地区]]<br>
<strong>[[始发地区]]</strong>
</div>
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-router-ui.png|48px|link=物品管道路由器]]<br>
<strong>[[物品管道路由器]]</strong>
</div>
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-bridge-ui.png|48px|link=物品管道桥]]<br>
<strong>[[物品管道桥]]</strong>
</div>
</div>
 
=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-impact-drill-ui.png|32px|link=冲击钻头]]<br><small>[[冲击钻头]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-overflow-duct-ui.png|32px|link=溢流管道]]<br><small>[[溢流管道]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-underflow-duct-ui.png|32px|link=反向溢流管]]<br><small>[[反向溢流管]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-reinforced-conduit-ui.png|32px|link=强化导管]]<br><small>[[强化导管]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-reinforced-message-ui.png|32px|link=强化信息板]]<br><small>[[强化信息板]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-vent-condenser-ui.png|32px|link=排气冷凝器]]<br><small>[[排气冷凝器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-radar-ui.png|32px|link=雷达]]<br><small>[[雷达]]</small>
</div>
</div>
 
=== 占领后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;">
[[File:sector-lake.png|64px|link=岩浆湖]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[岩浆湖]]</strong><br>
<small style="color: #666;">占领后直接解锁</small>
</div>
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;">
[[File:sector-intersect.png|64px|link=交错丘陵]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[交错丘陵]]</strong><br>
<small style="color: #666;">需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞机制造厂</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
 
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 58格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 35格
|-
| [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]] [[钨]] || 58格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 8个(开局可用)
|}
<small>注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。</small>
 
=== 世界处理器 ===
 
庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 '''2 台世界处理器''' 与 '''地图目标系统(objectives)''' 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 <code>beginBuild</code> 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。
 
[[File:庇护前哨-世界处理器流程图.png|缩略图|居中|800px|庇护前哨世界处理器联动机制流程图]]
 
=== 流程概览 ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 阶段 !! 触发条件 !! 旗标 !! 世界处理器响应 !! 效果
|-
| 基础建设 || 开局 || — || — || 玩家在下半部可建造区域内发展基地,建立钨矿开采与运输线
|-
| 区域解锁 || 核心内钨 ≥ 100 || beginBuild || WP1 (187,77) 启用坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图 || 地图上半部开放,敌方开始生产围护
|-
| 时间锁启动 || 游戏时间 ≥ 9 分钟 || — || WP2 (189,77) 启用坦克制造厂 (96,228) || 敌方第二台工厂启动,坦克产量翻倍
|-
| 总攻阶段 || 区域解锁后 || — || — || 玩家从防线缺口突破,摧毁敌方核心
|}
 
=== 各处理器详情 ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注
|-
| WP1 || (187, 77) || 区域解锁 + 工厂启用 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag f "beginBuild"
jump 0 notEqual f true
control enabled fabricator1 true 0 0 0
setrule mapArea 10 0 0 400 400
stop || 等待核心内钨达到 100。启用敌方坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图至 400×400
|-
| WP2 || (189, 77) || 时间锁工厂启用 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op greaterThanEq isTimer @minute 9
control enabled fabricator1 isTimer 0 0 0 || 游戏时间达到 9 分钟时启用敌方坦克制造厂 (96,228),不受旗标限制
|}
 
=== 区域演进 ===
 
庇护前哨的可建造区域并非一开始就开放全图:
 
{| class="wikitable" style="width:60%;"
|-
! 阶段 !! 区域左上角 (x, y) !! 宽度 !! 高度 !! 面积
|-
| 初始区域(建设期) || (0, 0) || 400 || 171 || 68 400
|-
| 全区解锁(beginBuild) || (0, 0) || 400 || 400 || 160 000
|}
 
=== 补充说明 ===
 
* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自坦克制造厂产出的单位。
* '''旗标来源''':<code>beginBuild</code> 由地图目标系统(objectives)在核心内钨达到 100 后自动设置。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
* '''工厂配置''':敌方 2 台坦克制造厂均配置为生产「围护」(坦克),初始禁用,分别由 WP1(运输钨后)与 WP2(9 分钟时间锁)启用;受 0.5× 单位生产速度修正影响,产出速度约为正常的一半。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>core/assets/maps/erekir/aegis.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives、UnitFactory 等)推导得出。
 
 
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="常见问题"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
: Q1: 为什么开局找不到敌方基地?
: A1: 游戏设计了区域限制机制,初始可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图,届时方可进攻敌方基地。


: Q2: 为什么钻机挖不了钨?
<!-- END MDT MANUAL -->
: A2: 普通钻机(等离子钻机)无法开采钨矿脉,需要先研究并建造[[File:block-impact-drill-ui.png|16px|link=冲击钻头]][[冲击钻头]]。冲击钻头需要电力驱动,注意供电。
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
这个区块有钨矿床分布。<br>研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。


: Q3: 为什么感觉冲击钻头的效率比理论效率低?
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
: A3: 可能是由于电力或水不足。一个冲击钻头需要 10 水/秒运行,正好等于两个[[File:block-turbine-condenser-ui.png|16px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]的水产出。建议检查电力网络与供水线路。
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 地图资源 ==
</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</div>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铍]]</td><td>92</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]]</td><td>313</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钨]]</td><td>137</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[芳油]]</td><td>31</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>2597</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>44018</td></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>39038</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>25635</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>16001</td></tr>
<tr><td>[[芳石]]</td><td>13494</td></tr>
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>9488</td></tr>
<tr><td>[[铍石]]</td><td>8616</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>2597</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>674</td></tr>
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>234</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>117</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>48</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>9</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>176, 108</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>103, 237</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>34</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>274</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化载荷传送带]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>113</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化导管]]</td><td>28</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[钨]];数量 100</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtHome">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
</div></div>
<span id="冷知识"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* 即使什么也不做,开始游戏后九分钟后敌军仍然会开始生产[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
* 初始基地下方(196,34)位置附近存在一些仅能用核心机挖掘的石墨墙
</div>
</div>
</div>
</div>


</div>
}}
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


庇护前哨
Aegis
这个区块有钨矿床分布。
研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)88
地图尺寸400 × 400 格
预设难度参数3
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:始发地区

技术性
内部名称aegis
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.aegis.name

地区介绍

庇护前哨(Aegis)是埃里克尔的第二个关卡,首次引入钨资源与冲击钻头。该区块上存在一个敌方主基地(中上部),以撕裂炮塔和围护坦克为主要守备力量。

与前一个地区没有太大差别。研究冲击钻头开采钨矿,建立防线防御对方的进攻,在家里积攒一定数量的单位后便可一鼓作气拿下对方。钨是重要材料,多多开采以研究新的科技。

"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"

图1:庇护前哨基地布局示例
图1:庇护前哨基地布局示例



地图预览

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图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:庇护前哨基地布局示例
图1:庇护前哨基地布局示例
图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线

介绍

这个区块有钨矿床分布。
研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍92矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨313矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨137矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油31可抽取该流体的地板格数
矿渣2597可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心176, 108
malis城堡核心103, 237

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点36
malis铍墙34
malis大型铍墙9
malis撕裂3
malis墙壁粉碎机4
malis城堡核心1
malis物品管道274
malis物品管道桥2
malis物品管道路由器4
malis等离子钻机19
malis强化载荷传送带2
malis电弧硅炉1
malis坦克制造厂2
malis涡轮冷凝器6
sharded激光节点17
sharded撕裂1
sharded城堡核心1
sharded物品管道113
sharded物品管道路由器1
sharded等离子钻机11
sharded强化流体带桥2
sharded强化导管28
sharded涡轮冷凝器3
sharded世界处理器2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
CoreItemObjective钨;数量 100

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。