深险峡湾:修订间差异

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(MDTWikiTools #903: publish [59151f7631813084])
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<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号</th><td>47</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>47</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>380 × 380 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
<tr><th>占领波数</th><td>未定义固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>科技上级</th><td>[[边陲哨站]]</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Inkognito</td></tr>
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[[区块]] · [[主线区块]]
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[边陲哨站]]
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 战役资料 ==
== 区域与胜利条件 ==
本页记录该版本预设定义。敌方基地、胜利目标、资源分布及波次需要结合地图规则读取;不能仅由占领波数参数推断。
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
 
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
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== 地图资源 ==
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<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>601</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
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<tr><td>[[水]]</td><td>45058</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
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== 地形与环境 ==
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<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
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== 初始核心与出生点 ==
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敌人出生标记:(47, 224);(201, 328)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
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== 初始建筑 ==
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<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
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<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>377</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>69</td></tr>
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<tr><td>crux</td><td>[[浪涌]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[回转泵]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>89</td></tr>
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<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>85</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>7</td></tr>
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<tr><td>crux</td><td>[[装卸器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>1</td></tr>
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<tr><td>derelict</td><td>[[电力节点]]</td><td>3</td></tr>
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按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
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<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
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<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>5</td><td>15</td><td>1</td><td>3</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>6</td><td>15</td><td>1</td><td>3</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>7</td><td>15</td><td>1</td><td>2</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>8</td><td>15</td><td>1</td><td>2</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>8</td><td>15</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>10</td><td>15</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>11</td><td>15</td><td>1</td><td>2</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
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<tr><td>[[天垠]]</td><td>15</td><td>15</td><td>1</td><td>2</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
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<tr><td>[[苍穹]]</td><td>16</td><td>25</td><td>1</td><td>5</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>16</td><td>持续</td><td>1</td><td>6</td><td>5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>17</td><td>25</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>18</td><td>25</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>18</td><td>25</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>19</td><td>25</td><td>1</td><td>2</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>20</td><td>25</td><td>1</td><td>2</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>21</td><td>25</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>22</td><td>25</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>23</td><td>25</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>2</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[电鳗]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>2</td><td>6</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>26</td><td>持续</td><td>2</td><td>5</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr>
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波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
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<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[梭鱼]] × 2</td></tr>
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<tr><td>5</td><td>[[梭鱼]] × 8</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[梭鱼]] × 8、[[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[梭鱼]] × 10、[[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[梭鱼]] × 11、[[天垠]] × 5</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[梭鱼]] × 11、[[天垠]] × 5</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[梭鱼]] × 11、[[天垠]] × 6</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
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}}
}}
== 历史名称 ==
旧版称为边海港口(seaPort)。官方 v154 与 v155 源码显示,该预设保持塞普罗区块编号 47,内部名称从 seaPort 改为 perilousHarbor;V155 官方记录注明重命名 Sea Port 地图。当前中文名称为深险峡湾。
[https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/v154/core/src/mindustry/content/SectorPresets.java 官方源码:content/SectorPresets.java];[https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/v155/core/src/mindustry/content/SectorPresets.java 官方源码:content/SectorPresets.java];[[V155]]。

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


深险峡湾
Perilous Harbor
在这版危险的滨海地区建立了许多敌方基地。

建造海军单位,摧毁他们的堡垒。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)47
地图尺寸380 × 380 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Inkognito
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:边陲哨站

技术性
内部名称perilousHarbor
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.perilousHarbor.name

介绍

在这版危险的滨海地区建立了许多敌方基地。

建造海军单位,摧毁他们的堡垒。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭601矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1311矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1463矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙76759矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料193矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛51矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水45058可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)42660
黑沙34099
深水23483
石头13798
浅滩9528
水(地板)6013
玄武岩3067
黑沙污水2975
雪2661
苔藓地2557
污水1934
深污水1125
孢子苔藓地245
页岩地237
冰雪地18
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux次代核心211, 51
sharded次代核心301, 109
crux次代核心60, 268
crux次代核心157, 290

敌人出生标记:(47, 224);(201, 328)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂1
crux电弧3
crux电池5
crux大型电池5
crux传送带桥2
crux火力发电机2
crux导管83
crux容器18
crux传送带2155
crux铜墙286
crux大型铜墙220
crux次代核心3
crux培养机3
crux分配器6
crux石墨压缩机13
crux冰雹3
crux交叉器21
crux窑炉11
crux蓝瑟4
crux流体路由器7
crux机械泵49
crux修理投影7
crux修理器60
crux海军工厂3
crux差扰3
crux气动钻头377
crux电力节点69
crux大型电力节点50
crux浪涌4
crux回转泵1
crux路由器89
crux齐射21
crux分裂85
crux硅冶炼厂7
crux分类器6
crux涡轮发电机14
crux钛传送带161
crux钛墙168
crux大型钛墙62
crux反向溢流门12
crux装卸器5
derelict导管1
derelict传送带27
derelict窑炉1
derelict机械钻头4
derelict机械泵1
derelict气动钻头3
derelict电力节点3
derelict路由器1
derelict分裂1
derelict废墙14
derelict大型废墙5
derelict涡轮发电机1
sharded次代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼115122147483648无
梭鱼215122147483648无
梭鱼315112147483648无
梭鱼515132147483648无
天垠615132147483648无
梭鱼715122147483648无
天垠815122147483648无
梭鱼815112147483648无
天垠1015112147483648无
天垠1115122147483648无
梭鱼1115122147483648无
天垠1315122147483648无
梭鱼1315122147483648无
天垠1515122147483648无
梭鱼1515122147483648无
苍穹1625152147483648无
飞鲨16持续165无
飞鲨1725112147483648无
苍穹1825112147483648无
飞鲨1825112147483648无
苍穹1925122147483648无
飞鲨2025122147483648无
苍穹2125112147483648无
飞鲨2225112147483648无
苍穹2325112147483648无
戟鲸25持续2012Boss
电鳗25持续261无
苍穹26持续253.3333无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 2
2梭鱼 × 4
3梭鱼 × 5
4梭鱼 × 5
5梭鱼 × 8
6梭鱼 × 8、天垠 × 3
7梭鱼 × 10、天垠 × 3
8梭鱼 × 11、天垠 × 5
9梭鱼 × 11、天垠 × 5
10梭鱼 × 11、天垠 × 6

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。