贫瘠峡谷:修订间差异

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第58行: 第58行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铍]]</td><td>101</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span></td><td>101</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]]</td><td>53</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span></td><td>53</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钨]]</td><td>154</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]]</span></td><td>154</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[芳油]]</td><td>171</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[芳油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油|alt=]]</span></td><td>171</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>1339</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span></td><td>1339</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>81383</td></tr>
<tr><td>[[风化岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-regolith-ui.png|18px|link=风化岩|alt=]]</span></td><td>81383</td></tr>
<tr><td>[[高密红石]]</td><td>42733</td></tr>
<tr><td>[[高密红石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dense-red-stone-ui.png|18px|link=高密红石|alt=]]</span></td><td>42733</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>32863</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-ui.png|18px|link=流纹岩|alt=]]</span></td><td>32863</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>19919</td></tr>
<tr><td>[[碳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span></td><td>19919</td></tr>
<tr><td>[[芳石]]</td><td>19736</td></tr>
<tr><td>[[芳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-stone-ui.png|18px|link=芳石|alt=]]</span></td><td>19736</td></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>18168</td></tr>
<tr><td>[[黄石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-ui.png|18px|link=黄石|alt=]]</span></td><td>18168</td></tr>
<tr><td>[[铍石]]</td><td>15013</td></tr>
<tr><td>[[铍石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllic-stone-ui.png|18px|link=铍石|alt=]]</span></td><td>15013</td></tr>
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>7614</td></tr>
<tr><td>[[粗糙流纹岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rough-rhyolite-ui.png|18px|link=粗糙流纹岩|alt=]]</span></td><td>7614</td></tr>
<tr><td>[[红石]]</td><td>3027</td></tr>
<tr><td>[[红石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-red-stone-ui.png|18px|link=红石|alt=]]</span></td><td>3027</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>1390</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span></td><td>1390</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>1339</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span></td><td>1339</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>473</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩坑]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-crater-ui.png|18px|link=流纹岩坑|alt=]]</span></td><td>473</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>171</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkycite-floor-ui.png|18px|link=芳油(地板)|alt=]]</span></td><td>171</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>90</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-vent-ui.png|18px|link=黄石喷口|alt=]]</span></td><td>90</td></tr>
<tr><td>[[红石喷口]]</td><td>45</td></tr>
<tr><td>[[红石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-red-stone-vent-ui.png|18px|link=红石喷口|alt=]]</span></td><td>45</td></tr>
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>45</td></tr>
<tr><td>[[流纹石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-vent-ui.png|18px|link=流纹石喷口|alt=]]</span></td><td>45</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-vent-ui.png|18px|link=碳石喷口|alt=]]</span></td><td>18</td></tr>
<tr><td>[[芳石喷口]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>[[芳石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-vent-ui.png|18px|link=芳石喷口|alt=]]</span></td><td>9</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
第98行: 第98行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>192, 63</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>192, 63</td></tr>
</table></div>
</table></div>
敌人出生标记:(442, 254);(300, 429);(304, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
敌人出生标记:(442, 254);(300, 429);(304, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
第106行: 第106行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>29</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span></td><td>29</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[大型铍墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-large-ui.png|18px|link=大型铍墙|alt=]]</span></td><td>10</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span></td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span></td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>206</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span></td><td>206</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span></td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[冲击钻头]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impact-drill-ui.png|18px|link=冲击钻头|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span></td><td>9</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化导管]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化导管]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-conduit-ui.png|18px|link=强化导管|alt=]]</span></td><td>9</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span></td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[排气冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-vent-condenser-ui.png|18px|link=排气冷凝器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
</table></div>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
第126行: 第126行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[循迹]]</td><td>1</td><td>25</td><td>2</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span></td><td>1</td><td>25</td><td>2</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[围护]]</td><td>2</td><td>20</td><td>2</td><td>6</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span></td><td>2</td><td>20</td><td>2</td><td>6</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]]</td><td>5</td><td>25</td><td>3</td><td>3</td><td>0.9091</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span></td><td>5</td><td>25</td><td>3</td><td>3</td><td>0.9091</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[循迹]]</td><td>6</td><td>25</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span></td><td>6</td><td>25</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[遮蔽]]</td><td>10</td><td>25</td><td>2</td><td>3</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span></td><td>10</td><td>25</td><td>2</td><td>3</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天赐]]</td><td>14</td><td>25</td><td>4</td><td>3</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天赐]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-cleroi-ui.png|18px|link=天赐|alt=]]</span></td><td>14</td><td>25</td><td>4</td><td>3</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]]</td><td>15</td><td>25</td><td>2</td><td>5</td><td>10</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span></td><td>15</td><td>25</td><td>2</td><td>5</td><td>10</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[挣脱]]</td><td>16</td><td>25</td><td>2</td><td>10</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[挣脱]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱|alt=]]</span></td><td>16</td><td>25</td><td>2</td><td>10</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[消散]]</td><td>21</td><td>25</td><td>2</td><td>2</td><td>0.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[消散]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-obviate-ui.png|18px|link=消散|alt=]]</span></td><td>21</td><td>25</td><td>2</td><td>2</td><td>0.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天灾]]</td><td>22</td><td>24</td><td>2</td><td>5</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天灾]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-anthicus-ui.png|18px|link=天灾|alt=]]</span></td><td>22</td><td>24</td><td>2</td><td>5</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
</table></div>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
第143行: 第143行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[循迹]] × 1</td></tr>
<tr><td>1</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[围护]] × 6</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 6</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[循迹]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[围护]] × 7</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 7</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[循迹]] × 2、[[天守]] × 3</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 2、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[围护]] × 8、[[循迹]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 8、[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[循迹]] × 2</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[围护]] × 9、[[天守]] × 4、[[循迹]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 9、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 4、[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[循迹]] × 3</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[围护]] × 10、[[循迹]] × 1、[[遮蔽]] × 3</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 10、[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 1、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[循迹]] × 4、[[天守]] × 5</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 4、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[围护]] × 11、[[循迹]] × 2、[[遮蔽]] × 5</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 11、[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 2、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[循迹]] × 4</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 4</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[围护]] × 12、[[天守]] × 6、[[循迹]] × 2、[[遮蔽]] × 7、[[天赐]] × 3</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 12、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 6、[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 2、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 7、[[天赐]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-cleroi-ui.png|18px|link=天赐|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[循迹]] × 5、[[天守]] × 5</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 5、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[围护]] × 13、[[循迹]] × 3、[[遮蔽]] × 9、[[挣脱]] × 10</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 13、[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 3、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 9、[[挣脱]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱|alt=]]</span> × 10</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[循迹]] × 5、[[天守]] × 12</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 5、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 12</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[围护]] × 14、[[循迹]] × 3、[[遮蔽]] × 10、[[天赐]] × 4、[[挣脱]] × 10</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 14、[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 3、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 10、[[天赐]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-cleroi-ui.png|18px|link=天赐|alt=]]</span> × 4、[[挣脱]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱|alt=]]</span> × 10</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[循迹]] × 6、[[天守]] × 5</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 6、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[围护]] × 15、[[天守]] × 8、[[循迹]] × 3、[[遮蔽]] × 10、[[挣脱]] × 10</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 15、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 8、[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 3、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 10、[[挣脱]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱|alt=]]</span> × 10</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[循迹]] × 7、[[天守]] × 5、[[消散]] × 2</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 7、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 5、[[消散]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-obviate-ui.png|18px|link=消散|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[循迹]] × 4、[[遮蔽]] × 10、[[天赐]] × 5、[[挣脱]] × 10、[[天灾]] × 5</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 4、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 10、[[天赐]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-cleroi-ui.png|18px|link=天赐|alt=]]</span> × 5、[[挣脱]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱|alt=]]</span> × 10、[[天灾]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-anthicus-ui.png|18px|link=天灾|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[循迹]] × 7、[[天守]] × 13、[[消散]] × 5</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 7、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 13、[[消散]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-obviate-ui.png|18px|link=消散|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[循迹]] × 4、[[遮蔽]] × 10、[[挣脱]] × 10、[[天灾]] × 7</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[循迹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-locus-ui.png|18px|link=循迹|alt=]]</span> × 4、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 10、[[挣脱]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱|alt=]]</span> × 10、[[天灾]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-anthicus-ui.png|18px|link=天灾|alt=]]</span> × 7</td></tr>
</table></div>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

2026年10月18日 (日) 18:50的版本


贫瘠峡谷
Ravine
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。
尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)39
地图尺寸494 × 494 格
预设难度参数4
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数24
地图作者Bepis
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:芳油湿地

技术性
内部名称ravine
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.ravine.name

地区介绍

这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。 尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。

地图预览

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介绍

这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。
尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 24;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 101矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 53矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 154矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油 171可抽取该流体的地板格数
矿渣 1339可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心 192, 63

敌人出生标记:(442, 254);(300, 429);(304, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded激光节点 29
sharded大型铍墙 10
sharded撕裂 2
sharded墙壁粉碎机 5
sharded城堡核心 1
sharded物品管道 206
sharded物品管道路由器 2
sharded冲击钻头 1
sharded等离子钻机 9
sharded强化导管 9
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 5
sharded排气冷凝器 1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
循迹 125211.6667无
围护 220261无
天守 525330.9091无
循迹 625212.5无
遮蔽 1025230.5无
天赐 1425431无
天守 15252510无
挣脱 16252102147483648无
消散 2125220.3333无
天灾 2224250.5无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1循迹 × 1
2围护 × 6
3循迹 × 1
4围护 × 7
5循迹 × 2、天守 × 3
6围护 × 8、循迹 × 1
7循迹 × 2
8围护 × 9、天守 × 4、循迹 × 1
9循迹 × 3
10围护 × 10、循迹 × 1、遮蔽 × 3
11循迹 × 4、天守 × 5
12围护 × 11、循迹 × 2、遮蔽 × 5
13循迹 × 4
14围护 × 12、天守 × 6、循迹 × 2、遮蔽 × 7、天赐 × 3
15循迹 × 5、天守 × 5
16围护 × 13、循迹 × 3、遮蔽 × 9、挣脱 × 10
17循迹 × 5、天守 × 12
18围护 × 14、循迹 × 3、遮蔽 × 10、天赐 × 4、挣脱 × 10
19循迹 × 6、天守 × 5
20围护 × 15、天守 × 8、循迹 × 3、遮蔽 × 10、挣脱 × 10
21循迹 × 7、天守 × 5、消散 × 2
22循迹 × 4、遮蔽 × 10、天赐 × 5、挣脱 × 10、天灾 × 5
23循迹 × 7、天守 × 13、消散 × 5
24循迹 × 4、遮蔽 × 10、挣脱 × 10、天灾 × 7

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。