庇护前哨:修订间差异

来自Mindustry中文wiki
无编辑摘要
无编辑摘要
 
第191行: 第191行:
<small>注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。</small>
<small>注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。</small>


== 世界处理器 ==
=== 世界处理器 ===


庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 '''2 台世界处理器''' 与 '''地图目标系统(objectives)''' 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 <code>beginBuild</code> 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。
庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 '''2 台世界处理器''' 与 '''地图目标系统(objectives)''' 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 <code>beginBuild</code> 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。

2026年8月25日 (二) 11:29的最新版本


庇护前哨 Aegis
这个区块有钨矿床分布。
研究冲击钻头挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
基础信息
行星 埃里克尔
威胁 中度
资源
是否存在波次
初始资源
敌方核心数 1
地图下载 下载地图
敌军主力
撕裂 防御塔
围护 防御单位

地区介绍

庇护前哨(Aegis)是埃里克尔的第二个关卡,首次引入资源与冲击钻头。该区块上存在一个敌方主基地(中上部),以撕裂炮塔和围护坦克为主要守备力量。

与前一个地区没有太大差别。研究冲击钻头开采钨矿,建立防线防御对方的进攻,在家里积攒一定数量的单位后便可一鼓作气拿下对方。钨是重要材料,多多开采以研究新的科技。

"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"

图1:庇护前哨基地布局示例
图1:庇护前哨基地布局示例

敌军概况

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
基地名称 位置 防御配置
敌方主基地 中上部 1座城堡核心,3台撕裂铍墙一字防线),2个坦克制造厂
(防线正面留有一处缺口——"他们的单位也不能翻墙")
玩家基地 位置 配置
玩家核心 下部 1座城堡核心,1台撕裂,11台预置等离子钻机
(3座喷口已预置涡轮冷凝器,开局即可取水)

注意:开局存在区域限制,可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图。

重要提示:游戏时间达到 9 分钟后,即使尚未运输钨至核心,敌方第二台坦克制造厂也会自动启动,开始生产围护单位并向玩家基地进攻。

图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线

科技树

前置科技

登陆后可研究

占领后可研究


岩浆湖
占领后直接解锁


交错丘陵
需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞机制造厂

进阶数据

地块数据

资源类型 储量
58格
石墨 35格
58格
沙子 极为丰厚
喷口 8个(开局可用)

注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。

世界处理器

庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 2 台世界处理器地图目标系统(objectives) 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 beginBuild 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。

庇护前哨世界处理器联动机制流程图

流程概览

阶段 触发条件 旗标 世界处理器响应 效果
基础建设 开局 玩家在下半部可建造区域内发展基地,建立钨矿开采与运输线
区域解锁 核心内钨 ≥ 100 beginBuild WP1 (187,77) 启用坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图 地图上半部开放,敌方开始生产围护
时间锁启动 游戏时间 ≥ 9 分钟 WP2 (189,77) 启用坦克制造厂 (96,228) 敌方第二台工厂启动,坦克产量翻倍
总攻阶段 区域解锁后 玩家从防线缺口突破,摧毁敌方核心

各处理器详情

编号 位置 功能 mlogic 代码 备注
WP1 (187, 77) 区域解锁 + 工厂启用 getflag f "beginBuild"

jump 0 notEqual f true control enabled fabricator1 true 0 0 0 setrule mapArea 10 0 0 400 400 stop || 等待核心内钨达到 100。启用敌方坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图至 400×400

WP2 (189, 77) 时间锁工厂启用 op greaterThanEq isTimer @minute 9

control enabled fabricator1 isTimer 0 0 0 || 游戏时间达到 9 分钟时启用敌方坦克制造厂 (96,228),不受旗标限制

区域演进

庇护前哨的可建造区域并非一开始就开放全图:

阶段 区域左上角 (x, y) 宽度 高度 面积
初始区域(建设期) (0, 0) 400 171 68 400
全区解锁(beginBuild) (0, 0) 400 400 160 000

补充说明

  • 波次系统关闭:本关 waveTimer: false 且未开启 waves,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自坦克制造厂产出的单位。
  • 旗标来源beginBuild 由地图目标系统(objectives)在核心内钨达到 100 后自动设置。
  • 队伍说明:@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
  • 工厂配置:敌方 2 台坦克制造厂均配置为生产「围护」(坦克),初始禁用,分别由 WP1(运输钨后)与 WP2(9 分钟时间锁)启用;受 0.5× 单位生产速度修正影响,产出速度约为正常的一半。
  • 数据来源:以上信息均通过对 core/assets/maps/erekir/aegis.msav 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives、UnitFactory 等)推导得出。


常见问题

Q1: 为什么开局找不到敌方基地?
A1: 游戏设计了区域限制机制,初始可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图,届时方可进攻敌方基地。
Q2: 为什么钻机挖不了钨?
A2: 普通钻机(等离子钻机)无法开采钨矿脉,需要先研究并建造冲击钻头。冲击钻头需要电力驱动,注意供电。
Q3: 为什么感觉冲击钻头的效率比理论效率低?
A3: 可能是由于电力或水不足。一个冲击钻头需要 10 水/秒运行,正好等于两个涡轮冷凝器的水产出。建议检查电力网络与供水线路。

冷知识

  • 即使什么也不做,开始游戏后九分钟后敌军仍然会开始生产 围护
  • 初始基地下方(196,34)位置附近存在一些仅能用核心机挖掘的石墨墙