始发地区:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:onset -->
{{战役数据资料
|名称=
始发地区
|英文名称=
The Onset
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
 
收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。
<div class="mdtRightRail">
|基础信息=
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-onset.png|24px|link=]] 始发地区 Onset</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
 
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>10</td></tr>
<div class="mdtSideSection">基础信息</div>
<tr><th>地图尺寸</th><td>512 × 512 格</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>预设难度参数</th><td>1</td></tr>
|-
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
! 行星
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
|-
</table></div>
! 威胁
|关联信息=
| <span style="color: #4caf50;">低度</span>
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[城堡核心]]
|-
|技术性=
! 资源
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]]
<tr><th>内部名称</th><td>onset</td></tr>
|-
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
! 是否存在波次
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
| 否
<tr><th>本地化键</th><td>sector.onset.name</td></tr>
|-
</table></div>
! 初始资源
|人工正文=
| 无
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 敌方核心数
== 地区介绍 ==
| 2
|-
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
| 防御塔
|-
! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
| 防御单位
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
始发地区(<strong>Onset</strong>)是[[埃里克尔]]的第一个关卡,具有丰富的[[铍]]、[[石墨]]与[[沙子]]资源。该区块上存在<strong>两个敌方基地</strong>——<strong>资源前哨</strong>(下方)与<strong>防御主垒</strong>(上方),以[[撕裂]]和[[围护]]为主要守备力量。
始发地区(<strong>Onset</strong>)是[[埃里克尔]]的第一个关卡,具有丰富的[[铍]]、[[石墨]]与[[沙子]]资源。该区块上存在<strong>两个敌方基地</strong>——<strong>资源前哨</strong>(下方)与<strong>防御主垒</strong>(上方),以[[撕裂]]和[[围护]]为主要守备力量。


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"一切的起点。"
"一切的起点。"
</div>
 
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
</div>
</div>


<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">


[[File:截屏2026-02-22_下午9.58.15.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]


{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
| <strong>资源前哨</strong> || 下方基地 || 1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],右侧[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]],左侧无防御<br><small>(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)</small>
|-
| <strong>防御主垒</strong> || 上方基地 || 2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]防御)<br><small>(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)</small>
|}


<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。
</div>


<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<span id="敌军概况"></span>
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨<strong>右侧通道刷新出两台敌军的[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位</strong>,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。
</div></div>
</div>


<div style="margin-top: 15px;">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
[[File:截屏2026-02-22_下午9.58.15.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
[[File:截屏2026-02-22_上午11.19.35.png|600px|center|资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚]]
[[File:截屏2026-02-22_上午11.19.35.png|600px|center|资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚]]
</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:截屏2026-02-22_上午11.22.31.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线]]
[[File:截屏2026-02-22_上午11.22.31.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线]]
</div>
</div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
[[File:block-core-bastion-ui.png|48px|link=城堡核心]]<br>
<strong>[[城堡核心]]</strong>
</div>
 
=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-beryllium-ui.png|32px|link=铍]]<br><small>[[铍]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-graphite-ui.png|32px|link=石墨]]<br><small>[[石墨]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-sand-ui.png|32px|link=沙子]]<br><small>[[沙子]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-silicon-ui.png|32px|link=硅]]<br><small>[[硅]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:liquid-water-ui.png|32px|link=水]]<br><small>[[水]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-turbine-condenser-ui.png|32px|link=涡轮冷凝器]]<br><small>[[涡轮冷凝器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beam-node-ui.png|32px|link=激光节点]]<br><small>[[激光节点]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-cliff-crusher-ui.png|32px|link=墙壁粉碎机]]<br><small>[[墙壁粉碎机]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|32px|link=电弧硅炉]]<br><small>[[电弧硅炉]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-plasma-bore-ui.png|32px|link=等离子钻机]]<br><small>[[等离子钻机]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-ui.png|32px|link=物品管道]]<br><small>[[物品管道]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-router-ui.png|32px|link=物品管道路由器]]<br><small>[[物品管道路由器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-bridge-ui.png|32px|link=物品管道桥]]<br><small>[[物品管道桥]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-tank-fabricator-ui.png|32px|link=坦克制造厂]]<br><small>[[坦克制造厂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:unit-stell-ui.png|32px|link=围护]]<br><small>[[围护]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-breach-ui.png|32px|link=撕裂]]<br><small>[[撕裂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beryllium-wall-ui.png|32px|link=铍墙]]<br><small>[[铍墙]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beryllium-wall-large-ui.png|32px|link=大型铍墙]]<br><small>[[大型铍墙]]</small>
</div>
</div>
 
=== 占领后可研究 ===
<div style="text-align: center; padding: 22px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px; margin: 12px 0;">
[[File:sector-aegis.png|64px|link=庇护前哨]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[庇护前哨]]</strong><br>
<small style="color: #666;">下一战役区域</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
 
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 36格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 40格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 13个
|}
 
=== 世界处理器 ===
 
始发地区的剧情推进与地图解锁由 '''5 台世界处理器''' 与 '''地图目标系统(objectives)''' 联动完成。玩家在游戏中的每一个教学步骤完成后,目标系统会设置对应的逻辑旗标(flag),世界处理器侦测到旗标后执行响应动作(生成敌军、扩大可建区域等)。
 
[[File:始发地区-世界处理器流程图.png|缩略图|居中|800px|始发地区世界处理器联动机制流程图]]
 
=== 流程概览 ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 阶段 !! 触发条件(教学目标) !! 旗标 !! 世界处理器响应 !! 效果
|-
| 基础教学 || 手动挖铍、建造冷凝器/钻机/节点/管道、存资源、研究工厂、造围护、建撕裂炮 || — || — || 引导玩家熟悉埃里克尔基础机制
|-
| 供弹检测 || 给撕裂炮装载铍弹药 || breachAmmo || WP-C (301,127) 循环监测弹药 &gt; 0 后 setflag || 教学目标「给炮塔供弹」完成
|-
| 敌袭警报 || 建造 6 面铍墙后,计时目标触发 || defStart || WP-B (300,127) 生成紫队「围护」×2 于 (290,147) || 两台坦克从北面冲向玩家基地
|-
| 防守反击 || 击毁来袭的 2 台敌方「围护」 || defDone || WP-A (299,127) 扩大可建区域至 119×144 || 开放前哨核心所在区域
|-
| 反攻前哨 || 摧毁敌方前哨核心 (288,198) 并建造新核心 || — || — || 敌方失去生产据点
|-
| 全区解锁 || 新核心建造后 2 分钟倒计时结束 || openMap || WP-D (280,208) 解锁全区至 119×293 || 地图北半部开放,可自由发展
|-
| 持续机制 || 游戏全程自动运行 || — || WP-E (281,208) 每 tick 提升红队单位生产速度 || speed = min(tick/100000, 1.3),约 28 分钟达上限
|}
 
=== 各处理器详情 ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注
|-
| WP-A || (299, 127) || 区域扩展 I || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag defDone "defDone"
jump 0 equal defDone false
setrule mapArea 10 224 67 119 144
setflag "defDone" false || 初始区域 89×79 → 扩大至 119×144。参数 10 为占位值,实际取 x=224, y=67, w=119, h=144
|-
| WP-B || (300, 127) || 敌袭生成 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag defStart "defStart"
jump 0 equal defStart false
spawn @stell 290 147 90 @malis result
spawn @stell 290 147 90 @malis result
setflag "defStart" false || 在 (290,147) 生成两台紫队「围护」(坦克),朝向 90°。生成后复位旗标
|-
| WP-C || (301, 127) || 供弹监测 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | fetch build turret @sharded 0 @breach
sensor result turret @ammo
jump 0 equal result 0
setflag "breachAmmo" true
stop || 获取玩家队伍(@sharded)首座「撕裂」炮塔,监测其弹药量。弹药 &gt; 0 时设置 breachAmmo 并停止运行
|-
| WP-D || (280, 208) || 区域扩展 II || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag openMap "openMap"
jump 0 equal openMap false
setrule mapArea 10 224 67 119 293
setflag "openMap" false || 链接 bastion1 (287,197)。解锁全区至 119×293
|-
| WP-E || (281, 208) || 敌方生产加速 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op div speed @tick 100000
op min speed speed 1.3
setrule unitBuildSpeed speed @crux 0 100 100 || 全程每 tick 执行。红队(@crux)单位生产速度随游戏时间线性提升,上限 1.3 倍
|}
 
=== 区域演进 ===
 
始发地区的可建造区域并非一开始就开放全图,而是随剧情逐步解锁:
 
{| class="wikitable" style="width:60%;"
|-
! 阶段 !! 区域左上角 (x, y) !! 宽度 !! 高度 !! 面积
|-
| 初始区域(教学期) || (224, 67) || 89 || 79 || 7 031
|-
| 防守成功后(defDone) || (224, 67) || 119 || 144 || 17 136
|-
| 全区解锁(openMap) || (224, 67) || 119 || 293 || 34 867
|}
 
==== 补充说明 ====
 
* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自 WP-B 的剧情敌袭与 WP-E 的生产增速。
* '''旗标来源''':<code>defStart</code>、<code>defDone</code>、<code>openMap</code> 由地图目标系统(objectives)在对应教学目标完成后自动设置;<code>breachAmmo</code> 由 WP-C 监测弹药后设置,随后被 FlagObjective 读取以完成「给炮塔供弹」目标。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对),@crux 为红队(WP-E 加速目标)。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>core/assets/maps/erekir/onset.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives 等)推导得出。
 
 
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="常见问题"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
: Q1: 为什么开局无法攻击敌方基地?
: A1: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
 
: Q2: 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
: A2: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。


: Q3: 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
<!-- END MDT MANUAL -->
: A3: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以将鼠标移动到任意电力节点上确认。
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。


: Q4: 第一张图片中建筑右下角的小菱形是什么?
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
: A4: 这是建筑状态,绿色表示正常运行(工厂)/电力充足(电力节点)/炮塔正在充能,黄色表示炮塔准备完毕/工厂产物达到上限。红色表示电力匮乏/工厂原料不足,可以在设置-图形中开启显示建筑状态开启此功能
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 地图资源 ==
</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</div>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铍]]</td><td>125</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]]</td><td>263</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钨]]</td><td>549</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[芳油]]</td><td>41</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>471</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>123189</td></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>73344</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>28250</td></tr>
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>19649</td></tr>
<tr><td>[[芳石]]</td><td>8165</td></tr>
<tr><td>[[铍石]]</td><td>5002</td></tr>
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>1422</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>1328</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>607</td></tr>
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>513</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>471</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>81</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>64</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>41</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>18</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>276, 107</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>287, 197</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>293, 288</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>51</td></tr>
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按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
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== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
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== 地图目标 ==
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<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
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此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtHome">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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<span id="冷知识"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局
* 在系统教程要求建造[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]时,可选择暂时不建造,从而获得充足的单位生产时间
* 由于始发地区没有解锁流体管道,可将[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]直接建造在[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]旁边以供给水
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}}
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2026年10月18日 (日) 18:08的版本


始发地区
The Onset
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)10
地图尺寸512 × 512 格
预设难度参数1
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:城堡核心

技术性
内部名称onset
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.onset.name

地区介绍

始发地区(Onset)是埃里克尔的第一个关卡,具有丰富的铍、石墨与沙子资源。该区块上存在两个敌方基地——资源前哨(下方)与防御主垒(上方),以撕裂和围护为主要守备力量。

最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。

"一切的起点。"

图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线

介绍

收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍125矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨263矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨549矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油41可抽取该流体的地板格数
矿渣471可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心276, 107
malis城堡核心287, 197
malis城堡核心293, 288

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点51
malis铍墙69
malis大型铍墙6
malis撕裂4
malis墙壁粉碎机9
malis城堡核心2
malis物品管道476
malis物品管道桥10
malis物品管道路由器5
malis溢流管道3
malis等离子钻机25
malis强化导管64
malis强化流体储罐1
malis电弧硅炉2
malis坦克制造厂2
malis涡轮冷凝器8
sharded城堡核心1
sharded世界处理器5

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
ItemObjective铍;数量 60
BuildCountObjective涡轮冷凝器;数量 1
BuildCountObjective等离子钻机;数量 1
BuildCountObjective激光节点;数量 1
CoreItemObjective铍;数量 5
CoreItemObjective铍;数量 200
CoreItemObjective石墨;数量 100
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
CoreItemObjective硅;数量 50
BuildCountObjective坦克制造厂;数量 1
UnitCountObjective数量 1
CommandModeObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective撕裂;数量 1
BuildCountObjective铍墙;数量 6
TimerObjective时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
DestroyUnitsObjective数量 2
DestroyBlockObjective城堡核心
BuildCountObjective城堡核心;数量 1
TimerObjective时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0}
FlagObjective标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。