交错丘陵:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:intersect --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
交错丘陵 | |||
|英文名称= | |||
Intersect | |||
|图标= | |||
<div class=" | |描述= | ||
< | 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。<br>迅速建立防御并尽快扩张。<br>[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 | ||
< | |基础信息= | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
< | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
< | <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>36</td></tr> | |||
< | <tr><th>地图尺寸</th><td>484 × 484 格</td></tr> | ||
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>9</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[庇护前哨]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>intersect</td></tr> | |||
| | <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | ||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.intersect.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
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<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | == 地区介绍 == | ||
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 | 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 | ||
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“步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。” | “步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。” | ||
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</div> | |||
</div> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
</div> | == 地图预览 == | ||
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:交错丘陵.intersect.msav}}|alt=下载地图]] | |||
[[File:Intersect-map.jpg|500px]] | |||
</div></div> | |||
</div> | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。<br>迅速建立防御并尽快扩张。<br>[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 区域与胜利条件 == | |||
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 9;地图脚本与战役规则可能附加目标。 | |||
</div> | 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | |||
<tr><td>[[铍]]</td><td>31</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[石墨]]</td><td>25</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钨]]</td><td>50</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳油]]</td><td>3050</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>3241</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[黄石]]</td><td>79719</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳石]]</td><td>42603</td></tr> | |||
<tr><td>[[铍石]]</td><td>34483</td></tr> | |||
<tr><td>[[碳石]]</td><td>34324</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>14412</td></tr> | |||
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>10912</td></tr> | |||
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>7861</td></tr> | |||
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>3241</td></tr> | |||
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>3191</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>3050</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>167</td></tr> | |||
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>128</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳石喷口]]</td><td>90</td></tr> | |||
<tr><td>[[核心区]]</td><td>48</td></tr> | |||
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>18</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>9</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>208, 287</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>271, 321</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(170, 240);(362, 271);(242, 367)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>12</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[化学燃烧室]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>50</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[电解机]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>31</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化泵]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[护盾投影器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>19</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>3</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[围护]]</td><td>1</td><td>9</td><td>1</td><td>3</td><td>4</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天守]]</td><td>2</td><td>9</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天守]]</td><td>4</td><td>9</td><td>1</td><td>3</td><td>4</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天守]]</td><td>5</td><td>9</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天守]]</td><td>7</td><td>9</td><td>1</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[遮蔽]]</td><td>8</td><td>9</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[围护]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[围护]] × 3、[[天守]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[围护]] × 3、[[天守]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[围护]] × 3、[[天守]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 7</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 8</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 12</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 14、[[遮蔽]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[围护]] × 5、[[天守]] × 16、[[遮蔽]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>无生成组出兵</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
</div> | 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | ||
</div></div> | |||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:08的版本
地区介绍
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
机甲单位登场。机甲单位被设计为蜘蛛的外观,可以跨过墙体,作为陆军拥有不俗的机动性与输出能力。在该区块着陆后,尽快扩大生产,提防三个方向的袭击。下方的区域一开始被敌方的护盾投影仪封锁了,但依旧可以进行建造。挖掘钨矿,研究并生产T1机甲,在防守敌方9波攻击的同时利用机甲的特性拿下位于左下方的核心。
“步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。”
介绍
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。
迅速建立防御并尽快扩张。
[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 9;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 激光节点 | 12 |
| malis | 撕裂 | 2 |
| malis | 化学燃烧室 | 1 |
| malis | 城堡核心 | 1 |
| malis | 物品管道 | 50 |
| malis | 物品管道路由器 | 1 |
| malis | 电解机 | 1 |
| malis | 冲击钻头 | 1 |
| malis | 等离子钻机 | 5 |
| malis | 强化流体带桥 | 6 |
| malis | 强化导管 | 31 |
| malis | 强化泵 | 1 |
| malis | 护盾投影器 | 1 |
| malis | 涡轮冷凝器 | 2 |
| malis | 排气冷凝器 | 1 |
| sharded | 激光节点 | 5 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 物品管道 | 19 |
| sharded | 等离子钻机 | 5 |
| sharded | 涡轮冷凝器 | 1 |
| sharded | 世界处理器 | 3 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
