芳油湿地:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
无编辑摘要 |
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #934: publish [21d7e250716107d6]) |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:marsh --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
芳油湿地 | |||
|英文名称= | |||
Marsh | |||
|图标= | |||
<div class=" | |描述= | ||
< | 这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。 | ||
<div class=" | |基础信息= | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class=" | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<div class=" | <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>25</td></tr> | |||
<tr><th>地图尺寸</th><td>586 × 586 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[风蚀盆地]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>marsh</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.marsh.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | |||
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。 | |||
</div></div> | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图预览 == | |||
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:芳油湿地.marsh.msav}}|alt=下载地图]] | |||
[[File:Marsh-map.jpg|500px]] | |||
</div></div> | |||
| | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
<div class=" | == 介绍 == | ||
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。 | |||
[[ | </div></div> | ||
</div> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 区域与胜利条件 == | |||
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 | |||
</div> | |||
<div class=" | |||
<div class=" | |||
</div> | 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | ||
</div> | </div></div> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
<div class=" | == 地图资源 == | ||
<div class="mdtHome"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
== | <tr><td>[[铍]]</td><td>577</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[石墨]]</td><td>321</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
</div> | <tr><td>[[钨]]</td><td>1066</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
</div> | <tr><td>[[芳油]]</td><td>7748</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>270</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[芳石]]</td><td>160720</td></tr> | |||
<tr><td>[[铍石]]</td><td>130528</td></tr> | |||
<tr><td>[[碳石]]</td><td>43589</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>7748</td></tr> | |||
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>419</td></tr> | |||
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>270</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳石喷口]]</td><td>90</td></tr> | |||
<tr><td>[[核心区]]</td><td>32</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>371, 232</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>357, 464</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>33</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>133</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>31</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[防爆闸门]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>12</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[化学燃烧室]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>467</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>27</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>12</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[电解机]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[机甲制造厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>14</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>310</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体容器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体交叉器]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体路由器]]</td><td>17</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体储罐]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[强化泵]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[升华]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[坦克重构厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>malis</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>16</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>118</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>3</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次与敌方增援 == | |||
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | |||
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | |||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[氧化室]];数量 1</td></tr> | |||
<tr><td>ProduceObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | |||
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | |||
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | |||
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | |||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[化学燃烧室]];数量 1</td></tr> | |||
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 480;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr> | |||
</table></div> | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
<div | </div></div> | ||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:08的版本
地区介绍
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。
介绍
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。
利用[accent]化学燃烧室[]发电。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 激光节点 | 33 |
| malis | 铍墙 | 133 |
| malis | 大型铍墙 | 31 |
| malis | 防爆闸门 | 2 |
| malis | 撕裂 | 12 |
| malis | 化学燃烧室 | 4 |
| malis | 墙壁粉碎机 | 4 |
| malis | 城堡核心 | 1 |
| malis | 物品管道 | 467 |
| malis | 物品管道桥 | 27 |
| malis | 物品管道路由器 | 12 |
| malis | 电解机 | 3 |
| malis | 冲击钻头 | 6 |
| malis | 机甲制造厂 | 1 |
| malis | 溢流管道 | 3 |
| malis | 等离子钻机 | 6 |
| malis | 强化流体带桥 | 14 |
| malis | 强化导管 | 310 |
| malis | 强化流体容器 | 1 |
| malis | 强化流体交叉器 | 3 |
| malis | 强化流体路由器 | 17 |
| malis | 强化流体储罐 | 1 |
| malis | 强化泵 | 2 |
| malis | 电弧硅炉 | 1 |
| malis | 升华 | 2 |
| malis | 坦克制造厂 | 1 |
| malis | 坦克重构厂 | 1 |
| malis | 涡轮冷凝器 | 1 |
| malis | 排气冷凝器 | 4 |
| sharded | 激光节点 | 16 |
| sharded | 墙壁粉碎机 | 5 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 物品管道 | 118 |
| sharded | 物品管道路由器 | 1 |
| sharded | 等离子钻机 | 8 |
| sharded | 电弧硅炉 | 1 |
| sharded | 涡轮冷凝器 | 2 |
| sharded | 世界处理器 | 3 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| ResearchObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| BuildCountObjective | 氧化室;数量 1 |
| ProduceObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| ResearchObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| ResearchObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| ResearchObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| BuildCountObjective | 化学燃烧室;数量 1 |
| TimerObjective | 时长(秒) 480;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
