贫瘠峡谷:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:ravine --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
贫瘠峡谷 | |||
|英文名称= | |||
Ravine | |||
|图标= | |||
< | |描述= | ||
<div class=" | 这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。<br>尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。 | ||
< | |基础信息= | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
< | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
< | <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>39</td></tr> | |||
< | <tr><th>地图尺寸</th><td>494 × 494 格</td></tr> | ||
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>24</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Bepis</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[芳油湿地]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>ravine</td></tr> | |||
| | <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | ||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.ravine.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
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<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | == 地区介绍 == | ||
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。 尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。 | 这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。 尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图预览 == | |||
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:贫瘠峡谷.ravine.msav}}|alt=下载地图]] | |||
[[File:Ravine-map.jpg|500px]] | |||
</div></div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
< | |数据正文= | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。<br>尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 区域与胜利条件 == | |||
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 24;地图脚本与战役规则可能附加目标。 | |||
<div class=" | 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图资源 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | |||
<tr><td>[[铍]]</td><td>101</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[石墨]]</td><td>53</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钨]]</td><td>154</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳油]]</td><td>171</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>1339</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>81383</td></tr> | |||
<tr><td>[[高密红石]]</td><td>42733</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>32863</td></tr> | |||
<tr><td>[[碳石]]</td><td>19919</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳石]]</td><td>19736</td></tr> | |||
<tr><td>[[黄石]]</td><td>18168</td></tr> | |||
<tr><td>[[铍石]]</td><td>15013</td></tr> | |||
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>7614</td></tr> | |||
<tr><td>[[红石]]</td><td>3027</td></tr> | |||
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>1390</td></tr> | |||
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>1339</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>473</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>171</td></tr> | |||
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>90</td></tr> | |||
<tr><td>[[红石喷口]]</td><td>45</td></tr> | |||
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>45</td></tr> | |||
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>18</td></tr> | |||
<tr><td>[[芳石喷口]]</td><td>9</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>192, 63</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(442, 254);(300, 429);(304, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>29</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>10</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>206</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>9</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[强化导管]]</td><td>9</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>1</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[循迹]]</td><td>1</td><td>25</td><td>2</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[围护]]</td><td>2</td><td>20</td><td>2</td><td>6</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天守]]</td><td>5</td><td>25</td><td>3</td><td>3</td><td>0.9091</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[循迹]]</td><td>6</td><td>25</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[遮蔽]]</td><td>10</td><td>25</td><td>2</td><td>3</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天赐]]</td><td>14</td><td>25</td><td>4</td><td>3</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天守]]</td><td>15</td><td>25</td><td>2</td><td>5</td><td>10</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[挣脱]]</td><td>16</td><td>25</td><td>2</td><td>10</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[消散]]</td><td>21</td><td>25</td><td>2</td><td>2</td><td>0.3333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天灾]]</td><td>22</td><td>24</td><td>2</td><td>5</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[循迹]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[围护]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[循迹]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[围护]] × 7</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[循迹]] × 2、[[天守]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[围护]] × 8、[[循迹]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[循迹]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[围护]] × 9、[[天守]] × 4、[[循迹]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[循迹]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[围护]] × 10、[[循迹]] × 1、[[遮蔽]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>11</td><td>[[循迹]] × 4、[[天守]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>12</td><td>[[围护]] × 11、[[循迹]] × 2、[[遮蔽]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>13</td><td>[[循迹]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>14</td><td>[[围护]] × 12、[[天守]] × 6、[[循迹]] × 2、[[遮蔽]] × 7、[[天赐]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>15</td><td>[[循迹]] × 5、[[天守]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>16</td><td>[[围护]] × 13、[[循迹]] × 3、[[遮蔽]] × 9、[[挣脱]] × 10</td></tr> | |||
<tr><td>17</td><td>[[循迹]] × 5、[[天守]] × 12</td></tr> | |||
<tr><td>18</td><td>[[围护]] × 14、[[循迹]] × 3、[[遮蔽]] × 10、[[天赐]] × 4、[[挣脱]] × 10</td></tr> | |||
<tr><td>19</td><td>[[循迹]] × 6、[[天守]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>20</td><td>[[围护]] × 15、[[天守]] × 8、[[循迹]] × 3、[[遮蔽]] × 10、[[挣脱]] × 10</td></tr> | |||
<tr><td>21</td><td>[[循迹]] × 7、[[天守]] × 5、[[消散]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>22</td><td>[[循迹]] × 4、[[遮蔽]] × 10、[[天赐]] × 5、[[挣脱]] × 10、[[天灾]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>23</td><td>[[循迹]] × 7、[[天守]] × 13、[[消散]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>24</td><td>[[循迹]] × 4、[[遮蔽]] × 10、[[挣脱]] × 10、[[天灾]] × 7</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
<div | 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | ||
</div></div> | |||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:08的版本
地区介绍
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。 尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
介绍
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。
尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 24;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 城堡核心 | 192, 63 |
敌人出生标记:(442, 254);(300, 429);(304, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 循迹 × 1 |
| 2 | 围护 × 6 |
| 3 | 循迹 × 1 |
| 4 | 围护 × 7 |
| 5 | 循迹 × 2、天守 × 3 |
| 6 | 围护 × 8、循迹 × 1 |
| 7 | 循迹 × 2 |
| 8 | 围护 × 9、天守 × 4、循迹 × 1 |
| 9 | 循迹 × 3 |
| 10 | 围护 × 10、循迹 × 1、遮蔽 × 3 |
| 11 | 循迹 × 4、天守 × 5 |
| 12 | 围护 × 11、循迹 × 2、遮蔽 × 5 |
| 13 | 循迹 × 4 |
| 14 | 围护 × 12、天守 × 6、循迹 × 2、遮蔽 × 7、天赐 × 3 |
| 15 | 循迹 × 5、天守 × 5 |
| 16 | 围护 × 13、循迹 × 3、遮蔽 × 9、挣脱 × 10 |
| 17 | 循迹 × 5、天守 × 12 |
| 18 | 围护 × 14、循迹 × 3、遮蔽 × 10、天赐 × 4、挣脱 × 10 |
| 19 | 循迹 × 6、天守 × 5 |
| 20 | 围护 × 15、天守 × 8、循迹 × 3、遮蔽 × 10、挣脱 × 10 |
| 21 | 循迹 × 7、天守 × 5、消散 × 2 |
| 22 | 循迹 × 4、遮蔽 × 10、天赐 × 5、挣脱 × 10、天灾 × 5 |
| 23 | 循迹 × 7、天守 × 13、消散 × 5 |
| 24 | 循迹 × 4、遮蔽 × 10、挣脱 × 10、天灾 × 7 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
