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<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td>[[铍]]</td><td>125</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | <tr><td>[[铍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span></td><td>125</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[石墨]]</td><td>263</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | <tr><td>[[石墨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span></td><td>263</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[钨]]</td><td>549</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | <tr><td>[[钨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]]</span></td><td>549</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[芳油]]</td><td>41</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | <tr><td>[[芳油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油|alt=]]</span></td><td>41</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>471</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | <tr><td>[[矿渣]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span></td><td>471</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>123189</td></tr> | <tr><td>[[流纹岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-ui.png|18px|link=流纹岩|alt=]]</span></td><td>123189</td></tr> | ||
<tr><td>[[黄石]]</td><td>73344</td></tr> | <tr><td>[[黄石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-ui.png|18px|link=黄石|alt=]]</span></td><td>73344</td></tr> | ||
<tr><td>[[碳石]]</td><td>28250</td></tr> | <tr><td>[[碳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span></td><td>28250</td></tr> | ||
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>19649</td></tr> | <tr><td>[[粗糙流纹岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rough-rhyolite-ui.png|18px|link=粗糙流纹岩|alt=]]</span></td><td>19649</td></tr> | ||
<tr><td>[[芳石]]</td><td>8165</td></tr> | <tr><td>[[芳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-stone-ui.png|18px|link=芳石|alt=]]</span></td><td>8165</td></tr> | ||
<tr><td>[[铍石]]</td><td>5002</td></tr> | <tr><td>[[铍石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllic-stone-ui.png|18px|link=铍石|alt=]]</span></td><td>5002</td></tr> | ||
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>1422</td></tr> | <tr><td>[[风化岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-regolith-ui.png|18px|link=风化岩|alt=]]</span></td><td>1422</td></tr> | ||
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>1328</td></tr> | <tr><td>[[流纹岩坑]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-crater-ui.png|18px|link=流纹岩坑|alt=]]</span></td><td>1328</td></tr> | ||
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>607</td></tr> | <tr><td>[[黄石地板]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span></td><td>607</td></tr> | ||
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>513</td></tr> | <tr><td>[[流纹石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-vent-ui.png|18px|link=流纹石喷口|alt=]]</span></td><td>513</td></tr> | ||
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>471</td></tr> | <tr><td>[[矿渣液]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span></td><td>471</td></tr> | ||
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>81</td></tr> | <tr><td>[[黄石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-vent-ui.png|18px|link=黄石喷口|alt=]]</span></td><td>81</td></tr> | ||
<tr><td>[[核心区]]</td><td>64</td></tr> | <tr><td>[[核心区]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span></td><td>64</td></tr> | ||
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>41</td></tr> | <tr><td>[[芳油(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkycite-floor-ui.png|18px|link=芳油(地板)|alt=]]</span></td><td>41</td></tr> | ||
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>18</td></tr> | <tr><td>[[碳石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-vent-ui.png|18px|link=碳石喷口|alt=]]</span></td><td>18</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>276, 107</td></tr> | <tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>276, 107</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>287, 197</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>287, 197</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>293, 288</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>293, 288</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | 敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>51</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span></td><td>51</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>69</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[铍墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span></td><td>69</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>6</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-large-ui.png|18px|link=大型铍墙|alt=]]</span></td><td>6</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>4</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[撕裂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span></td><td>4</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>9</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span></td><td>9</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>2</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>476</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[物品管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span></td><td>476</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>10</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span></td><td>10</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>5</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span></td><td>5</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]]</td><td>3</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-duct-ui.png|18px|link=溢流管道|alt=]]</span></td><td>3</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>25</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span></td><td>25</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>64</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[强化导管]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-conduit-ui.png|18px|link=强化导管|alt=]]</span></td><td>64</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体储罐]]</td><td>1</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[强化流体储罐]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-tank-ui.png|18px|link=强化流体储罐|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>2</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]]</td><td>2</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>8</td></tr> | <tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span></td><td>8</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> | <tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>5</td></tr> | <tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span></td><td>5</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | <tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | ||
<tr><td>ItemObjective</td><td>[[铍]];数量 60</td></tr> | <tr><td>ItemObjective</td><td>[[铍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span>;数量 60</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[涡轮冷凝器]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[等离子钻机]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[激光节点]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[铍]];数量 5</td></tr> | <tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[铍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span>;数量 5</td></tr> | ||
<tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[铍]];数量 200</td></tr> | <tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[铍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span>;数量 200</td></tr> | ||
<tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[石墨]];数量 100</td></tr> | <tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[石墨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span>;数量 100</td></tr> | ||
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | <tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | ||
<tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[硅]];数量 50</td></tr> | <tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[硅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]]</span>;数量 50</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[坦克制造厂]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[坦克制造厂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr> | <tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>CommandModeObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | <tr><td>CommandModeObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[撕裂]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[撕裂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[铍墙]];数量 6</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[铍墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span>;数量 6</td></tr> | ||
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr> | <tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr> | ||
<tr><td>DestroyUnitsObjective</td><td>数量 2</td></tr> | <tr><td>DestroyUnitsObjective</td><td>数量 2</td></tr> | ||
<tr><td>DestroyBlockObjective</td><td>[[城堡核心]]</td></tr> | <tr><td>DestroyBlockObjective</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[城堡核心]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0}</td></tr> | <tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0}</td></tr> | ||
<tr><td>FlagObjective</td><td>标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹</td></tr> | <tr><td>FlagObjective</td><td>标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹</td></tr> | ||
2026年10月18日 (日) 18:50的版本
介绍
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 激光节点 | 51 |
| malis | 铍墙 | 69 |
| malis | 大型铍墙 | 6 |
| malis | 撕裂 | 4 |
| malis | 墙壁粉碎机 | 9 |
| malis | 城堡核心 | 2 |
| malis | 物品管道 | 476 |
| malis | 物品管道桥 | 10 |
| malis | 物品管道路由器 | 5 |
| malis | 溢流管道 | 3 |
| malis | 等离子钻机 | 25 |
| malis | 强化导管 | 64 |
| malis | 强化流体储罐 | 1 |
| malis | 电弧硅炉 | 2 |
| malis | 坦克制造厂 | 2 |
| malis | 涡轮冷凝器 | 8 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 世界处理器 | 5 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| ItemObjective | 铍 |
| BuildCountObjective | 涡轮冷凝器 |
| BuildCountObjective | 等离子钻机 |
| BuildCountObjective | 激光节点 |
| CoreItemObjective | 铍 |
| CoreItemObjective | 铍 |
| CoreItemObjective | 石墨 |
| ResearchObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| CoreItemObjective | 硅 |
| BuildCountObjective | 坦克制造厂 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| CommandModeObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| BuildCountObjective | 撕裂 |
| BuildCountObjective | 铍墙 |
| TimerObjective | 时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| DestroyUnitsObjective | 数量 2 |
| DestroyBlockObjective | 城堡核心 |
| BuildCountObjective | 城堡核心 |
| TimerObjective | 时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0} |
| FlagObjective | 标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。




