石油:修订间差异
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工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]]</span> [[ | 工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产[[塑钢]] <span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]]</span>等物品。对接触到的单位施加[[油浸]] <span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-tarred-ui.png|18px|link=油浸]]</span>状态效果。 | ||
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2026年10月18日 (日) 19:02的版本
介绍
用于先进材料生产和喷射类武器。
资源地形
| 地形 | 资源类型 |
|---|---|
| 石油(地板) | 地表资源 |
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
