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来自Mindustry中文wiki
- 2026年1月23日 (五) 01:02 【基础】纯s和纯e物流原件够用就行的教学 (历史 | 编辑) [717字节] 4metaphor(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“笑死我了,我也有能编辑wiki的一天,<span class="heimu">{{黑幕|孩子们我真伟大(bushi)}}</span>”)
- 2026年1月23日 (五) 00:23 PVP教程 (历史 | 编辑) [890字节] 4metaphor(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“test”)
- 2026年1月23日 (五) 00:04 服务器 (历史 | 编辑) [957字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> 逻辑为Mindustry提供了近乎无限的可能 </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑介绍 == 逻辑是Mindustry内置的一系列用于控制单位和建筑物的命令,通常由处理器执行。 </div> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑教程 == <div class="mdtHomeGrid"> <div c…”)
- 2026年1月22日 (四) 22:48 硅 (历史 | 编辑) [2,740字节] RainCricket(留言 | 贡献) (新建硅的介绍)
- 2026年1月22日 (四) 22:12 专有名词 (历史 | 编辑) [1,778字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ ==介绍== 专有名词是Mindustry游戏专有的名词,或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。<br> ===游戏=== *Mindustry: Mindustry是一款由AnukenDEV(别名:Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法:以资源管理为核心的策略塔防)游戏。 *像素工厂: Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直…”)
- 2026年1月22日 (四) 21:51 图表 (历史 | 编辑) [120字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月22日 (四) 13:26 物品页模板 (历史 | 编辑) [1,788字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 介绍 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2> *可用于以下建筑的建造 **<span class="mdtPixelIcon">18px|link=BLOCK</span>BLOCK *可用作以下炮台的弹药 **<span class="mdtPixelIcon">File:block-BLOCK-ui.png|18px|link=TURR…”)
- 2026年1月21日 (三) 20:43 真菌通道 (历史 | 编辑) [3,205字节] Banana3864218049746605(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 真菌通道 通常是玩家在 赛普罗 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2> <div class="mdt-imgFill"> File:fungalPass-map.webp|70…”)
- 2026年1月21日 (三) 20:43 塞普罗 (历史 | 编辑) [38,311字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 赛普罗介绍 == ==塞普罗(Serpulo)是Mindustry原版战役内容的一颗行星,其表面整体呈因孢子覆盖而显现的紫色,有沙漠、雪原等多样的环境,它是最早加入游戏的行星,战役内容方面,塞普罗的战役偏向于防守与后勤深度开发为主,主线整体难度偏低,与埃里克尔相比拥有更多可游玩的数字区块…”)
- 2026年1月21日 (三) 20:05 爆炸混合物 (历史 | 编辑) [1,662字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 用于弹药,<del>发电</del>(会使除冲击反应堆的发电机爆炸),冲击反应堆,或<del>用于单位自杀式攻击</del>。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 用于飞行单位自杀式攻击,伤害极高,或装入仓库被摧…”)
- 2026年1月21日 (三) 19:58 硫化物 (历史 | 编辑) [1,765字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 用于弹药,发电,或制造<span class="mdtPixelIcon">18px|link=爆炸混合物</span>爆炸混合物。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 作为弹药供给火焰炮时伤害极高 </div> <div class="mdtR…”)
- 2026年1月21日 (三) 19:38 PVP模式 (历史 | 编辑) [1,053字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == PVP模式介绍 == 与其他玩家对战。<br>需要地图中至少有两种不同队伍的核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == PVP模式 == PVP专栏黑话#PVP(玩家间对战)专用 </div>”)
- 2026年1月21日 (三) 19:36 进攻模式 (历史 | 编辑) [378字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式介绍 == 摧毁敌人的基地。<br>需要地图中有敌方队伍的核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式 == </div>”)
- 2026年1月21日 (三) 19:35 生存模式 (历史 | 编辑) [472字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式介绍 == 通常的游戏模式,资源有限,自动生成敌人波次。<br>[gray]需要地图中有敌方出生点和己方核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式 == 生存模式建筑:建筑完整…”)
- 2026年1月21日 (三) 19:13 编辑器模式 (历史 | 编辑) [306字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 编辑器模式 == 包括编辑器建筑和环境块:隐藏#建筑 隐藏#环境块 </div>”)
- 2026年1月21日 (三) 19:11 沙盒模式 (历史 | 编辑) [387字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 沙盒模式 == 沙盒模式建筑:沙盒 </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div>”)
- 2026年1月21日 (三) 19:04 游戏模式 (历史 | 编辑) [835字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式 == </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式 == </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><…”)
- 2026年1月21日 (三) 18:50 地图编辑器 (历史 | 编辑) [835字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月21日 (三) 16:11 石墨 (历史 | 编辑) [2,392字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月21日 (三) 16:11 钢化玻璃 (历史 | 编辑) [2,041字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月21日 (三) 15:31 沙盒 (历史 | 编辑) [2,417字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ 注意,此页面不是指“沙盒模式”(游戏模式)! <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 沙盒介绍 == 仅沙盒模式下的项目,用于测试蓝图等。 </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">建筑 <span class="mdtFold"></span></h2> <div class="mdtIconGrid"> <div class="mdtIconGridItem">18px|link=电力源 电力源|<span class="mdtIconGridText">…”)
- 2026年1月21日 (三) 09:30 尖刀 (历史 | 编辑) [2,098字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 单位介绍 == 尖刀通常是玩家在 赛普罗 使用的第一个单位。实战中较少使用尖刀。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 尖刀是最早加入Mindustry的一批单位(最早称作机甲,只能由玩家控制) </div> <div class="mdtRight…”)
- 2026年1月21日 (三) 08:37 沙子 (历史 | 编辑) [48字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“注意,此页面不是指“沙子”物品”) 最初创建为“沙子(地板)”
- 2026年1月21日 (三) 00:25 Learn-mindustry-logic-A4 (历史 | 编辑) [129,883字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<!-- 由 learn-mindustry-logic-2025-12-24-114701.html 转换生成 --> <div class="mdtLogicTutorial"> __TOC__ <span id="引言"></span> == 引言 == 这是一本逻辑书, 用于入门名为<code>逻辑语言</code>的一门编程语言 这门语言是来源于游戏 [https://github.com/Anuken/Mindustry Mindustry] 游戏中的一种类似汇编的语言,<br /> 用于控制游戏中的各种东西. 由于其可以和 '显示屏' '信息板' '按钮' '炮台'…”)
- 2026年1月20日 (二) 23:09 逻辑 (历史 | 编辑) [764字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> 逻辑为Mindustry提供了近乎无限的可能。 </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑介绍 == 。 </div> </div>”)
- 2026年1月20日 (二) 17:31 主线区块 (历史 | 编辑) [742字节] Shengxi(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 主线区块 == 在Mindustry中,行星地图上分布着大大小小的各个区块,其中分为主线区块与数字区块。 主线区块,是指行星地图上有着与数字区块不同的特殊命名的(后者顾名思义,以数字编号作为命名)区块,它们是通关游戏战役流程的必要环节。 主线区块可以从任意已占领的区块为起点…”)
- 2026年1月20日 (二) 13:34 隐藏 (历史 | 编辑) [4,833字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月19日 (一) 21:54 遗迹海岸 (历史 | 编辑) [2,108字节] Asromin(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">24px 遗迹海岸 ruinousShores </h2> <p style="margin:0;">穿过荒地就是海滩。<br> 这里曾经有一条海岸防线,但现在已经所剩无几。<br> 一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br> <br> 继续向外扩张并研究科技。<br> <br> 地图在V8…”)
- 2026年1月19日 (一) 21:46 陨石带 (历史 | 编辑) [6,023字节] Asromin(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">24px 陨石带 craters </h2> <p style="margin:0;">这片由旧时战争的以及造成的陨石地带有积水。<br> <br> 夺下该地区,收集沙子冶炼钢化玻璃。<br> 用水泵抽水加速炮塔和钻头。<br></p> {|class="wikitable"style="width:40%; table-layout:fixed;" |- !style="width…”)
- 2026年1月18日 (日) 17:40 风吹群岛 (历史 | 编辑) [2,515字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{SectorInfobox |sector-name=Windswept Islands |sector-id=windsweptIslands |sector-desc=Further past the shorline is this remote chain of islands. Records show they once had Plastanium-producing structures.<br>Fend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories. |sector-planet={{Serpulo}} |sector-threat=Medium |sector-items={{Icon|Copper|16px}}{{Icon|Lead|16px}}{{Icon|Sand|16px}}{{Icon|Coal|16px}}{{Icon|Titanium}}{{Icon|S…”)
- 2025年12月13日 (六) 12:00 菌疫峡谷 (历史 | 编辑) [2,619字节] Asromin(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">24px 边陲哨站 frontier </h2> <p style="margin:0;"> 群山的一端接壤着这片几乎被孢子全部覆盖的峡谷。 <br> 这里存在一条蜿蜒的河流和少量的敌人基地。 <br> 研究 海军工厂 ,建造 梭鱼 ,利用海军击败它们。</p> <br> 此地图在V8版本后才出现…”)
- 2025年12月12日 (五) 21:59 煤炭 (历史 | 编辑) [2,832字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“aaa”)
- 2025年12月12日 (五) 21:34 工业区 32M (历史 | 编辑) [1,831字节] Asromin(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;"> 工业区 32M facility32m</h2> <p style="margin:0;"> 这个废弃设施似乎曾经是一片工业区。 <br>利用设施内的遗留的废墟抵御敌人的攻击。 <br>研究 硫化物 和 爆炸混合物,为后续的进攻提供便利。</p> {|class="wikitable"style="width:40%; table-layout:fixed;" |- !style="width:10%…”)
- 2025年12月12日 (五) 21:24 水 (历史 | 编辑) [1,777字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2025年12月12日 (五) 21:24 废料 (历史 | 编辑) [2,496字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2025年12月12日 (五) 21:23 铅 (历史 | 编辑) [3,376字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2025年12月12日 (五) 21:23 铜 (历史 | 编辑) [8,412字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2025年12月12日 (五) 21:22 边陲哨站 (历史 | 编辑) [2,118字节] Asromin(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">零号地区 groundZero </h2> <p style="margin:0;">介绍:这片偏僻的地区存在着一个敌人的哨站。 <br>学习利用 热能发电机 发电并使用 独影 挖掘矿物。 <br>然后建造部队击溃敌人。</p> {|class="wikitable"style="width:40%; table-layout:fixed;" |- !style="width:10%; text-align:center;…”)
- 2025年12月12日 (五) 20:15 冰冻森林 (历史 | 编辑) [5,034字节] Asromin(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<span style=color:#%4b4d71ff;> 冰冻森林 froznForest <br> 区块资源:铜/铅/煤炭 <br> 威胁度:低 <br> 即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无 <br> 法永远遏制它们。<br> 开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。<br>”)
- 2025年11月29日 (六) 12:15 模组 (历史 | 编辑) [1,583字节] Banana3864(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“模组为Mindustry提供了更丰富多样的内容。 ====模组管理==== ---- 游戏内在主页面点击'''模组'''按钮后,使用'''导入模组'''来导入一个本地的模组文件或一个Github链接。模组浏览器显示了Github上的Mindustry模组,供玩家挑选。导入模组后,列表中会出现该模组,点击可以查看详细信息。<br> 使用向上的箭头图标来启用模组;若已经启用,使用向下的箭…”)
- 2025年11月29日 (六) 11:39 地区状态 (历史 | 编辑) [61字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“已解锁<br>未解锁”)
- 2025年11月29日 (六) 01:41 黑话 (历史 | 编辑) [7,881字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“编辑单位的黑话;如t1,超速,冲反”)
- 2025年11月29日 (六) 01:11 科技s (历史 | 编辑) [678字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">资源</span>== <div style="margin-top: 5px; font-weight: bold;">铜</div> </div> ==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">建筑</span>== ==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">单位</span>== ==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">地区</span>==”)
- 2025年11月29日 (六) 01:09 地区s (历史 | 编辑) [745字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">主线s</span>== <div style="margin-top: 5px; font-weight: bold;">零号地区</div> </div>”)
- 2025年11月29日 (六) 01:05 科技 (历史 | 编辑) [0字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">目录</span>== <div style="margin-top: 5px; font-weight: bold;">资源</div> </div>”)
- 2025年11月29日 (六) 00:48 零号地区 (历史 | 编辑) [4,508字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“空”)
- 2025年11月29日 (六) 00:43 地图 (历史 | 编辑) [97字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“==主线== 零号地区”)
- 2025年11月28日 (五) 22:58 单位 (历史 | 编辑) [778字节] Banana3864(留言 | 贡献) (一个很粗糙的页面+重定向)
- 2025年11月28日 (五) 22:07 埃里克尔 (历史 | 编辑) [26,837字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="banner" style=" border-radius:12px; overflow:hidden; margin-bottom:15px; box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,0.1); width:100%; →占满父容器宽度: max-width:900px; →最大宽度不超过900px,避免电脑端太宽: aspect-ratio:21/9; display:flex; justify-content:center; align-items:center; margin:0 auto 15px; →容器本身居中,适配手机/电脑: "> 100%|center|link= </div>”)
- 2025年11月28日 (五) 17:41 赛普罗 (历史 | 编辑) [36,001字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“==赛普罗==”)
