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来自Mindustry中文wiki
- 2026年10月16日 (五) 23:51 培养机 (历史 | 编辑) [4,840字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #89: publish [9366486478c1f95f])
- 2026年10月16日 (五) 23:49 坦克组装厂 (历史 | 编辑) [4,639字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #277: publish [6de23d353fd172ce])
- 2026年10月16日 (五) 23:49 微型处理器 (历史 | 编辑) [3,270字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #199: publish [3f80e6bb707b2914])
- 2026年10月16日 (五) 23:49 钍反应堆 (历史 | 编辑) [4,559字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #132: publish [23d3f28af29154d1])
- 2026年10月16日 (五) 23:48 抽水机 (历史 | 编辑) [3,116字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #88: publish [432cf19fba622b81])
- 2026年10月16日 (五) 23:23 爆裂钻头 (历史 | 编辑) [6,323字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #46: publish [976fbc0d99afd9fa])
- 2026年10月16日 (五) 23:23 冲击钻头 (历史 | 编辑) [5,940字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #45: publish [a9d26b142219ed06])
- 2026年10月16日 (五) 23:23 大型等离子钻机 (历史 | 编辑) [4,909字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #43: publish [cdc180b69661b743])
- 2026年10月16日 (五) 23:22 等离子钻机 (历史 | 编辑) [4,074字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #42: publish [6bb4ced86c813c3e])
- 2026年10月16日 (五) 12:34 科技树 (历史 | 编辑) [713字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #18: publish [dcbfadf776e91797])
- 2026年10月16日 (五) 12:34 区块 (历史 | 编辑) [5,208字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #16: publish [8595caeca309d2f9])
- 2026年10月16日 (五) 12:34 液体 (历史 | 编辑) [1,356字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #15: publish [bd5bd510765feda3])
- 2026年10月16日 (五) 12:34 物品 (历史 | 编辑) [2,602字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #14: publish [1ca204e6e1c2ce04])
- 2026年10月16日 (五) 12:34 建筑 (历史 | 编辑) [25,019字节] Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #13: publish [91c738ef28039faa])
- 2026年8月19日 (三) 10:52 放电性 (历史 | 编辑) [443字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面)
- 2026年8月17日 (一) 18:04 官方维基教程-Data Patch (历史 | 编辑) [24,245字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“= 数据补丁 = 数据补丁(Data Patches,旧称数据补丁,Content Patches,与v159更名),是在地图或服务器级上,修改方块、单位和物品属性的有力工具。此功能可以用于修改平衡性,自定义游戏模式、或是模拟科技升级。 数据补丁(含旧版本的内容补丁)'''可以'''做到: * 增加或减少工厂的输入; * 改变方块的建造需求; * 完全改变某单位的武器和子弹…”)
- 2026年8月16日 (日) 15:22 Legacy-unit-factory (历史 | 编辑) [21字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“老版本的旧兵厂”)
- 2026年8月5日 (三) 22:27 数据补丁 (历史 | 编辑) [1,765字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“https://github.com/Dustdustry/PatchEditor”)
- 2026年8月5日 (三) 22:24 Dynamic (历史 | 编辑) [118字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“由世处赋予的动态效果(自定义效果)<div> 可以对指定单位赋予任意的 生命,速度,伤害”)
- 2026年8月5日 (三) 18:54 Command-center (历史 | 编辑) [609字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“80px<div> 指挥中心,真正的时代眼泪<div> RTS时代前的控兵手段(没有控制中心,单位默认是进攻模式)<div><div> 与前面几位难兄难弟相比,指挥中心仅仅丧失了贴图和功能,但仍然具有比较特殊的建筑形式(2*2),可被具有载荷的单位搬运<div><div> 在老版本中,控制中心有三种模式(全图的控制中心同步指令)<div> 攻击:所有单位自…”)
- 2026年8月5日 (三) 17:49 Legacy-mech-pad (历史 | 编辑) [1,036字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“Dart-mech-pad.png”)
- 2026年8月5日 (三) 17:39 Boss (历史 | 编辑) [36字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“伤害倍率1.3x 生命值倍率1.5x”)
- 2026年8月5日 (三) 09:42 海滨船厂 (历史 | 编辑) [59,371字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“(贴图暂缺,以下为临时文本) 海滨船厂是V8新主线战役,属于 行星发射终端 的前置主线 坐落在海洋中心的远处,这所海军生产设施有着建造高级单位的科技。 摧毁设施,使用其中的科技来帮助完成最终目标。”)
- 2026年8月5日 (三) 09:32 陨坑战场 (历史 | 编辑) [20,254字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“(以下为临时文本)陨坑战场,旧称:陨石带 这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。 夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。 用水泵抽水加速炮塔和钻头。”)
- 2026年8月4日 (二) 22:36 Turret-unit-build-tower (历史 | 编辑) [114字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“单位建造塔(就是我们常见的核心机,辅助单位的建造光束),直接调用会让游戏崩溃”)
- 2026年8月4日 (二) 22:35 Block (历史 | 编辑) [57字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“单位的空白占位符,直接获取会让游戏崩溃”)
- 2026年8月4日 (二) 22:24 None (历史 | 编辑) [61字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“状态效果(buff)的空白占位符,没有任何效果”)
- 2026年8月4日 (二) 22:22 Suspend-particles (历史 | 编辑) [27字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“悬浮粒子。效果未知”)
- 2026年8月4日 (二) 22:21 Fog (历史 | 编辑) [21字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“雾。无状态效果”)
- 2026年8月4日 (二) 22:21 Sporestorm (历史 | 编辑) [78字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“孢子风暴。对地图所有单位赋予“孢子减速”(如有可能)”)
- 2026年8月4日 (二) 22:20 Sandstorm (历史 | 编辑) [143字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“沙尘暴。会轻微推动地图所有的空军单位 一个及其冷门的冷知识,沙尘暴会让地图所有抽水机的效率变成95%”)
- 2026年8月4日 (二) 22:18 Rain (历史 | 编辑) [72字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“降雨。为地图所有单位赋予“潮湿”效果(如有可能)”)
- 2026年8月4日 (二) 22:18 Snowing (历史 | 编辑) [30字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“降雪。无状态效果赋予”)
- 2026年8月4日 (二) 22:01 Tantros (历史 | 编辑) [182字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“隐藏星球,仅出现在某个BE版本中 特点是区块地图是严格的六边形,大面积海洋(我们能看到的各种珊瑚礁就源于此【珊瑚礁是隐藏内容】)”)
- 2026年8月4日 (二) 21:58 Serpulo (历史 | 编辑) [66字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“塞普罗(别称:赛普罗),第一颗可游玩战役星球”)
- 2026年8月4日 (二) 21:56 Verilus (历史 | 编辑) [65字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“小行星带的某一颗小行星,仅出现在某个BE版本中”)
- 2026年8月4日 (二) 21:55 Notva (历史 | 编辑) [65字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“小行星带的某一颗小行星,仅出现在某个BE版本中”)
- 2026年8月4日 (二) 21:41 Gier (历史 | 编辑) [65字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“小行星带的某一颗小行星,仅出现在某个BE版本中”)
- 2026年8月4日 (二) 21:39 Erekir (历史 | 编辑) [45字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“埃里克尔,第二颗可游玩战役星球”)
- 2026年8月4日 (二) 21:37 Sun (历史 | 编辑) [79字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“Mindustrty战役星球的主恒星(据可信剧情解析,应为参宿二)”)
- 2026年8月4日 (二) 21:20 悲怆导弹 (历史 | 编辑) [34字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“贴图缺失,临时用ohno占位”)
- 2026年8月4日 (二) 21:19 遏止导弹 (历史 | 编辑) [34字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“贴图缺失,临时用ohno占位”)
- 2026年8月4日 (二) 21:19 天灾导弹 (历史 | 编辑) [34字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“贴图缺失,临时用ohno占位”)
- 2026年8月4日 (二) 21:18 Scathe-missile-surge (历史 | 编辑) [51字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“贴图缺失,临时用ohno占位”)
- 2026年8月4日 (二) 21:18 Scathe-missile-surge-split (历史 | 编辑) [51字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“贴图缺失,临时用ohno占位”)
- 2026年8月4日 (二) 21:11 Scathe-missile-phase (历史 | 编辑) [51字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“贴图缺失,临时用ohno占位”)
- 2026年8月4日 (二) 21:09 创伤导弹 (历史 | 编辑) [51字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“贴图缺失,临时用ohno占位”)
- 2026年8月4日 (二) 20:47 无敌 (历史 | 编辑) [125字节] Dxd-lu4(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“原版并没有无敌图标,此贴图引用自Mindustry X(由直接截图得来,未访问源码,因此是临时的)”)
- 2026年8月4日 (二) 18:23 模组库:集成战略 (历史 | 编辑) [36,818字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 模组 mod</div> <div class="mdtSideDesc">填写喜欢的内容(程序性语言,数据交换格式这两个填其一)</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 程序性语言 | Java/ktolin |- ! 数据交换格式 | hjson/j…”) 最初创建为“集成战略”
- 2026年8月2日 (日) 18:34 氧化物 (历史 | 编辑) [9,822字节] 萌新-hhgs(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{item | 物品名称 = 氧化物 | 英文名称 = oxide | 物品描述 = | 行星 = | 爆炸性 = 0% | 燃烧性 = 0% | 放射性 = 0% | 放电性 = 0% | 硬度 = 0 | 建造时间花费 = 1.2 | 建筑血量系数 = 0.5 | 是否用于建造 = 是 | 关联地形 = | 上游产品 = | 下游产品 = | 物品ID = | 颜色 = | 本地化键名 = | 介绍 = | 可来源于以下建筑 = | 可来源于以下单位 = | 可用于以下建筑的建造 = |…”)
