升华

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升华
Sublimate
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值1890
护甲0
尺寸3×3
建造时间15.2167 秒(基础值)
建造花费200 硅
400 铍
150 钨
40 氧化物
能否超速是
范围16.25 格
射击误差0 度
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量50
关联信息

撕裂
扩散
泰坦
驱离
劫难
光辉
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#369(原版 v160.7)
英文IDsublimate
本地化键名block.sublimate.name

建筑介绍

向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。

用途

  • 核心作用:向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

射击用液体消耗量随弹药种类变化,见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
臭氧持续伤害 540/秒
建筑伤害倍率 0.3×
穿透装甲
穿透单位(2 次)
击退 1
射程 16.25 格
持续消耗 15 液体/秒
氰气持续伤害 1170/秒
建筑伤害倍率 0.3×
穿透装甲
穿透单位(3 次)
击退 2
射程 25 格
持续消耗 18 液体/秒

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

没有可选的液体强化。

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。