撕裂

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撕裂
Breach
向敌人发射铍或钨穿透子弹。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值1620
护甲0
尺寸3×3
建造时间9 秒(基础值)
建造花费125 石墨
150 硅
150 铍
能否超速是
范围23.75 格
射击误差0 度
基础装填周期0.6667 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药2 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

扩散
升华
泰坦
驱离
劫难
光辉
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#367(原版 v160.7)
英文IDbreach
本地化键名block.breach.name

建筑介绍

向敌人发射铍或钨穿透子弹。

用途

  • 核心作用:向敌人发射铍或钨穿透子弹。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
铍直接伤害 63.75
建筑伤害倍率 0.3×
穿透建筑及单位(2 次)
射程 23.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×
钨直接伤害 71.25
建筑伤害倍率 0.3×
穿透建筑及单位(4 次)
射程 28.75 格
弹药倍率 2×;装填速度倍率 1×
碳化物直接伤害 325
建筑伤害倍率 0.3×
分裂 3 枚:直接伤害 227
建筑伤害倍率 0.2×
穿透建筑及单位(2 次)
射程 30.75 格
弹药倍率 2×;装填速度倍率 0.2×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水15 液体/秒250% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。