驱离
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建筑介绍
向空中敌人发射高射炮弹。
用途
- 核心作用:向空中敌人发射高射炮弹。
- 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
- 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 直接伤害 48.75 射程 38.75 格 弹药倍率 3×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 67.5 穿透单位(2 次) 射程 23.75 格 弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.85× | |
| 直接伤害 27.75 追踪目标 射程 38.75 格 弹药倍率 4×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 48.75 附加状态:电击,8 秒 3 道闪电;单道伤害 18 每 0.0667 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 1 附加状态:电击,8 秒 1 道闪电;单道伤害 20 射程 41.75 格 弹药倍率 3×;装填速度倍率 0.75× |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
强化
| 强化所需 | 最大消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 20 液体/秒 | 183.3333% 装填速度 |
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
