交错丘陵

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交错丘陵
Intersect
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。
迅速建立防御并尽快扩张。
[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)36
地图尺寸484 × 484 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数9
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:庇护前哨

技术性
内部名称intersect
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.intersect.name

地区介绍

扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。

机甲单位登场。机甲单位被设计为蜘蛛的外观,可以跨过墙体,作为陆军拥有不俗的机动性与输出能力。在该区块着陆后,尽快扩大生产,提防三个方向的袭击。下方的区域一开始被敌方的护盾投影仪封锁了,但依旧可以进行建造。挖掘钨矿,研究并生产T1机甲,在防守敌方9波攻击的同时利用机甲的特性拿下位于左下方的核心。

“步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。”

地图预览

下载地图

介绍

扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。
迅速建立防御并尽快扩张。
[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 9;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍31矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨25矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨50矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油3050可抽取该流体的地板格数
矿渣3241可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis城堡核心208, 287
sharded城堡核心271, 321

敌人出生标记:(170, 240);(362, 271);(242, 367)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点12
malis撕裂2
malis化学燃烧室1
malis城堡核心1
malis物品管道50
malis物品管道路由器1
malis电解机1
malis冲击钻头1
malis等离子钻机5
malis强化流体带桥6
malis强化导管31
malis强化泵1
malis护盾投影器1
malis涡轮冷凝器2
malis排气冷凝器1
sharded激光节点5
sharded城堡核心1
sharded物品管道19
sharded等离子钻机5
sharded涡轮冷凝器1
sharded世界处理器3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
围护19134无
天守29124无
天守49134无
天守59124无
天守79141无
遮蔽89111无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1围护 × 3
2围护 × 3、天守 × 2
3围护 × 3、天守 × 2
4围护 × 3、天守 × 5
5围护 × 4、天守 × 7
6围护 × 4、天守 × 8
7围护 × 4、天守 × 12
8围护 × 4、天守 × 14、遮蔽 × 1
9围护 × 5、天守 × 16、遮蔽 × 2
10无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。