生物质合成区

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生物质合成区
Biomass Synthesis Facility
孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。

[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。
研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)81
地图尺寸250 × 250 格
预设难度参数3
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数20
地图作者Anuke
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:陨坑战场

技术性
内部名称biomassFacility
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.biomassFacility.name

地区介绍

无

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。

[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。
研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭94矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜193矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅219矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料188矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水84可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心138, 56

敌人出生标记:(198, 209);(53, 217)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict数增级单位重构工厂1
derelict空军工厂1
derelict容器3
derelict培养机4
derelict分配器1
derelict大门3
derelict交叉器2
derelict路由器1
derelict废墙17
derelict大型废墙5
derelict钛传送带21
sharded初代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续122无
新星5持续311.3333无
毒蛛5持续211.25无
星辉9持续211无
血蛭19持续2011Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 2
2爬虫 × 2
3爬虫 × 3
4爬虫 × 3
5爬虫 × 4、新星 × 1、毒蛛 × 1
6爬虫 × 4
7爬虫 × 5、毒蛛 × 1
8爬虫 × 5、新星 × 1
9爬虫 × 6、毒蛛 × 2、星辉 × 1
10爬虫 × 6
11爬虫 × 7、新星 × 2、毒蛛 × 3、星辉 × 2
12爬虫 × 7
13爬虫 × 8、毒蛛 × 4、星辉 × 3
14爬虫 × 8、新星 × 3
15爬虫 × 9、毒蛛 × 5、星辉 × 4
16爬虫 × 9
17爬虫 × 10、新星 × 4、毒蛛 × 5、星辉 × 5
18爬虫 × 10
19爬虫 × 11、毒蛛 × 6、星辉 × 6、血蛭 × 1
20爬虫 × 11、新星 × 4

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。