庇护前哨
来自Mindustry中文wiki
敌军概况
进阶数据
地块数据
| 资源类型 | 储量 |
|---|---|
| 58格 | |
| 35格 | |
| 58格 | |
| 极为丰厚 | |
| 8个(开局可用) |
注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。
世界处理器
庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 2 台世界处理器 与 地图目标系统(objectives) 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 beginBuild 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。

流程概览
| 阶段 | 触发条件 | 旗标 | 世界处理器响应 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础建设 | 开局 | — | — | 玩家在下半部可建造区域内发展基地,建立钨矿开采与运输线 |
| 区域解锁 | 核心内钨 ≥ 100 | beginBuild | WP1 (187,77) 启用坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图 | 地图上半部开放,敌方开始生产围护 |
| 时间锁启动 | 游戏时间 ≥ 9 分钟 | — | WP2 (189,77) 启用坦克制造厂 (96,228) | 敌方第二台工厂启动,坦克产量翻倍 |
| 总攻阶段 | 区域解锁后 | — | — | 玩家从防线缺口突破,摧毁敌方核心 |
各处理器详情
| 编号 | 位置 | 功能 | mlogic 代码 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| WP1 | (187, 77) | 区域解锁 + 工厂启用 | getflag f "beginBuild"
jump 0 notEqual f true control enabled fabricator1 true 0 0 0 setrule mapArea 10 0 0 400 400 stop || 等待核心内钨达到 100。启用敌方坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图至 400×400 | |
| WP2 | (189, 77) | 时间锁工厂启用 | op greaterThanEq isTimer @minute 9
control enabled fabricator1 isTimer 0 0 0 || 游戏时间达到 9 分钟时启用敌方坦克制造厂 (96,228),不受旗标限制 |
区域演进
庇护前哨的可建造区域并非一开始就开放全图:
| 阶段 | 区域左上角 (x, y) | 宽度 | 高度 | 面积 |
|---|---|---|---|---|
| 初始区域(建设期) | (0, 0) | 400 | 171 | 68 400 |
| 全区解锁(beginBuild) | (0, 0) | 400 | 400 | 160 000 |
补充说明
- 波次系统关闭:本关
waveTimer: false且未开启waves,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自坦克制造厂产出的单位。 - 旗标来源:
beginBuild由地图目标系统(objectives)在核心内钨达到 100 后自动设置。 - 队伍说明:@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
- 工厂配置:敌方 2 台坦克制造厂均配置为生产「围护」(坦克),初始禁用,分别由 WP1(运输钨后)与 WP2(9 分钟时间锁)启用;受 0.5× 单位生产速度修正影响,产出速度约为正常的一半。
- 数据来源:以上信息均通过对
core/assets/maps/erekir/aegis.msav进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives、UnitFactory 等)推导得出。
冷知识
- 即使什么也不做,开始游戏后九分钟后敌军仍然会开始生产
围护 - 初始基地下方(196,34)位置附近存在一些仅能用核心机挖掘的石墨墙



