深险峡湾
来自Mindustry中文wiki
介绍
在这版危险的滨海地区建立了许多敌方基地。
建造海军单位,摧毁他们的堡垒。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 1 |
| crux | 电弧 | 3 |
| crux | 电池 | 5 |
| crux | 大型电池 | 5 |
| crux | 传送带桥 | 2 |
| crux | 火力发电机 | 2 |
| crux | 导管 | 83 |
| crux | 容器 | 18 |
| crux | 传送带 | 2155 |
| crux | 铜墙 | 286 |
| crux | 大型铜墙 | 220 |
| crux | 次代核心 | 3 |
| crux | 培养机 | 3 |
| crux | 分配器 | 6 |
| crux | 石墨压缩机 | 13 |
| crux | 冰雹 | 3 |
| crux | 交叉器 | 21 |
| crux | 窑炉 | 11 |
| crux | 蓝瑟 | 4 |
| crux | 流体路由器 | 7 |
| crux | 机械泵 | 49 |
| crux | 修理投影 | 7 |
| crux | 修理器 | 60 |
| crux | 海军工厂 | 3 |
| crux | 差扰 | 3 |
| crux | 气动钻头 | 377 |
| crux | 电力节点 | 69 |
| crux | 大型电力节点 | 50 |
| crux | 浪涌 | 4 |
| crux | 回转泵 | 1 |
| crux | 路由器 | 89 |
| crux | 齐射 | 21 |
| crux | 分裂 | 85 |
| crux | 硅冶炼厂 | 7 |
| crux | 分类器 | 6 |
| crux | 涡轮发电机 | 14 |
| crux | 钛传送带 | 161 |
| crux | 钛墙 | 168 |
| crux | 大型钛墙 | 62 |
| crux | 反向溢流门 | 12 |
| crux | 装卸器 | 5 |
| derelict | 导管 | 1 |
| derelict | 传送带 | 27 |
| derelict | 窑炉 | 1 |
| derelict | 机械钻头 | 4 |
| derelict | 机械泵 | 1 |
| derelict | 气动钻头 | 3 |
| derelict | 电力节点 | 3 |
| derelict | 路由器 | 1 |
| derelict | 分裂 | 1 |
| derelict | 废墙 | 14 |
| derelict | 大型废墙 | 5 |
| derelict | 涡轮发电机 | 1 |
| sharded | 次代核心 | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 梭鱼 | 1 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 梭鱼 | 2 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 梭鱼 | 3 | 15 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 梭鱼 | 5 | 15 | 1 | 3 | 2147483648 | 无 |
| 天垠 | 6 | 15 | 1 | 3 | 2147483648 | 无 |
| 梭鱼 | 7 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 天垠 | 8 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 梭鱼 | 8 | 15 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 天垠 | 10 | 15 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 天垠 | 11 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 梭鱼 | 11 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 天垠 | 13 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 梭鱼 | 13 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 天垠 | 15 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 梭鱼 | 15 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 苍穹 | 16 | 25 | 1 | 5 | 2147483648 | 无 |
| 飞鲨 | 16 | 持续 | 1 | 6 | 5 | 无 |
| 飞鲨 | 17 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 苍穹 | 18 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 飞鲨 | 18 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 苍穹 | 19 | 25 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 飞鲨 | 20 | 25 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 苍穹 | 21 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 飞鲨 | 22 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 苍穹 | 23 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 戟鲸 | 25 | 持续 | 20 | 1 | 2 | Boss |
| 电鳗 | 25 | 持续 | 2 | 6 | 1 | 无 |
| 苍穹 | 26 | 持续 | 2 | 5 | 3.3333 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
