石墨

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石墨
Graphite
用于制造电子元件,或作为炮塔弹药。
基础信息
适用版本原版 v160.7
硬度0
建造成本系数1
燃烧性0
爆炸性0
放射性0
放电性0
建筑生命加成系数0
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称graphite
数据类型item
实现类型Item
本地化键item.graphite.name

介绍

用于制造电子元件,或作为炮塔弹药。

资源地形

地形资源类型
石墨墙 墙矿
石墨 (墙)墙矿

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
石墨压缩机 1 / 周期
多重压缩机 2 / 周期
分离机 每周期随机产出 1 个;概率 16.6667%
解离机 每周期随机产出 1 个;概率 20%
等离子钻机 对准对应墙矿开采
大型等离子钻机 对准对应墙矿开采

可来源于以下单位

单位开采条件
苏醒 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
策动 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
发散 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
双管 物品弹药
冰雹 物品弹药
齐射 物品弹药
浪涌 物品弹药
幽灵 物品弹药
扩散 物品弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
电弧硅炉 1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
碳化物坩埚 3 / 消耗周期运行原料 / 燃料
氰合成机 1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
高级墙壁粉碎机 1 / 消耗周期可选加速 / 冷却
双管 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
冰雹 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
齐射 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
浪涌 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
幽灵 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
扩散 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
数增级单位重构工厂 40 / 消耗周期运行原料 / 燃料

可用作以下单位的建造

单位 / 升级路线生产设施本阶段数量基准周期
新星 → 恒星 数增级单位重构工厂 40 / 次升级10 秒
尖刀 → 战锤 数增级单位重构工厂 40 / 次升级10 秒
爬虫 → 毒蛛 数增级单位重构工厂 40 / 次升级10 秒
星辉 → 天垠 数增级单位重构工厂 40 / 次升级10 秒
独影 → 幻型 数增级单位重构工厂 40 / 次升级10 秒
梭鱼 → 飞鲨 数增级单位重构工厂 40 / 次升级10 秒
潜螺 → 电鳗 数增级单位重构工厂 40 / 次升级10 秒
挣脱 飞船制造厂 50 / 台40 秒

数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。