石墨
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介绍
用于制造电子元件,或作为炮塔弹药。
可用于以下建筑的建造
| 建筑 | 每座所需数量 |
|---|---|
| 多重压缩机 | 50 |
| 窑炉 | 30 |
| 塑钢压缩机 | 60 |
| 熔炉 | 45 |
| 煤炭离心机 | 40 |
| 焚化炉 | 5 |
| 电弧硅炉 | 80 |
| 电解机 | 40 |
| 氧化室 | 80 |
| 热量传输机 | 10 |
| 小型热量传输机 | 8 |
| 热量路由器 | 10 |
| 合金坩埚 | 80 |
| 塑钢传送带 | 1 |
| 相织布传送带桥 | 10 |
| 溢流管道 | 8 |
| 反向溢流管 | 8 |
| 管道装卸器 | 20 |
| 流体路由器 | 4 |
| 流体交叉器 | 4 |
| 导管桥 | 4 |
| 强化流体交叉器 | 4 |
| 强化流体带桥 | 8 |
| 强化流体路由器 | 8 |
| 热能发电机 | 35 |
| 涡轮发电机 | 25 |
| 钍反应堆 | 150 |
| 冲击反应堆 | 400 |
| 化学燃烧室 | 40 |
| 热解发生器 | 100 |
| 通量反应堆 | 240 |
| 气动钻头 | 10 |
| 激光钻头 | 30 |
| 抽水机 | 30 |
| 石油钻井 | 175 |
| 排气冷凝器 | 20 |
| 墙壁粉碎机 | 25 |
| 冲击钻头 | 60 |
| 城堡核心 | 1000 |
| 强化容器 | 40 |
| 火焰 | 22 |
| 冰雹 | 17 |
| 差扰 | 50 |
| 蜂群 | 35 |
| 齐射 | 80 |
| 雷光 | 225 |
| 浪涌 | 135 |
| 幽灵 | 300 |
| 熔毁 | 300 |
| 撕裂 | 125 |
| 扩散 | 200 |
| 劫难 | 250 |
| 光辉 | 200 |
| 创伤 | 400 |
| 魔灵 | 500 |
| 单位维修塔 | 90 |
| 载荷传送带 | 10 |
| 载荷路由器 | 15 |
| 载荷质量驱动器 | 20 |
| 大型载荷质量驱动器 | 60 |
| 解构器 | 50 |
| 载荷装载器 | 80 |
| 载荷卸载器 | 140 |
| 照明器 | 12 |
| 信息板 | 5 |
| 开关 | 5 |
| 逻辑处理器 | 60 |
| 内存元 | 30 |
| 内存库 | 80 |
| 强化信息板 | 10 |
可用作以下建筑的原料
| 设施 | 基础消耗 | 用途 |
|---|---|---|
| 电弧硅炉 | 1 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 |
| 碳化物坩埚 | 3 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 |
| 氰合成机 | 1 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 |
| 高级墙壁粉碎机 | 1 / 消耗周期 | 可选加速 / 冷却 |
| 双管 | 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 |
| 冰雹 | 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 |
| 齐射 | 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 |
| 浪涌 | 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 |
| 幽灵 | 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 |
| 扩散 | 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 |
| 数增级单位重构工厂 | 40 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 |
可用作以下单位的建造
| 单位 / 升级路线 | 生产设施 | 本阶段数量 | 基准周期 |
|---|---|---|---|
| 新星 | 数增级单位重构工厂 | 40 / 次升级 | 10 秒 |
| 尖刀 | 数增级单位重构工厂 | 40 / 次升级 | 10 秒 |
| 爬虫 | 数增级单位重构工厂 | 40 / 次升级 | 10 秒 |
| 星辉 | 数增级单位重构工厂 | 40 / 次升级 | 10 秒 |
| 独影 | 数增级单位重构工厂 | 40 / 次升级 | 10 秒 |
| 梭鱼 | 数增级单位重构工厂 | 40 / 次升级 | 10 秒 |
| 潜螺 | 数增级单位重构工厂 | 40 / 次升级 | 10 秒 |
| 挣脱 | 飞船制造厂 | 50 / 台 | 40 秒 |
数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
