风蚀盆地

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1278: publish [229d6ff17717ba5c])


风蚀盆地
Basin
这个区块探测到了大量敌人。
快速生产单位并攻占敌方核心以在该地立足。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)29
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数6
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:风化山脉

技术性
内部名称basin
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.basin.name

地区介绍

这个区块探测到了大量敌人。 快速生产单位并攻占敌方核心以在该地立足。

地图预览

下载地图

介绍

这个区块探测到了大量敌人。
快速生产单位并攻占敌方核心以在该地立足。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 168矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 92矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 295矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油 2337可抽取该流体的地板格数
矿渣 3128可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
黄石 80819
风化岩 69534
流纹岩 57684
芳石 45544
铍石 37172
碳石 35140
粗糙流纹岩 7261
黄石地板 3502
矿渣液 3128
芳油(地板) 2337
流纹岩坑 686
黄石喷口 207
流纹石喷口 135
核心区 130
芳石喷口 108
碳石喷口 9
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis堡垒核心 184, 87
malis堡垒核心 85, 182
malis城堡核心 361, 292
malis城堡核心 105, 338
sharded城堡核心 337, 376
malis城堡核心 157, 496
malis城堡核心 289, 501

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光连接器 2
malis激光节点 305
malis激光塔 2
malis铍墙 241
malis大型铍墙 172
malis撕裂 32
malis化学燃烧室 11
malis墙壁粉碎机 21
malis构筑器 3
malis城堡核心 4
malis堡垒核心 2
malis物品管道 2695
malis物品管道桥 92
malis物品管道路由器 47
malis管道装卸器 8
malis电解机 11
malis冲击钻头 9
malis机甲制造厂 3
malis机甲重构厂 3
malis溢流管道 8
malis载荷装载器 1
malis载荷质量驱动器 10
malis载荷卸载器 1
malis等离子钻机 83
malis强化流体带桥 16
malis强化导管 1201
malis强化容器 4
malis强化流体容器 3
malis强化流体交叉器 14
malis强化流体路由器 31
malis强化流体储罐 8
malis强化载荷传送带 16
malis强化载荷路由器 3
malis强化泵 6
malis强化仓库 3
malis飞船制造厂 1
malis飞船重构厂 1
malis电弧硅炉 5
malis解构器 3
malis升华 6
malis坦克制造厂 6
malis坦克重构厂 3
malis涡轮冷凝器 12
malis排气冷凝器 13
sharded激光节点 32
sharded墙壁粉碎机 5
sharded城堡核心 1
sharded物品管道 184
sharded物品管道桥 2
sharded物品管道路由器 1
sharded等离子钻机 12
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 2
sharded世界处理器 6

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
DestroyBlocksObjective城堡核心
TimerObjective时长(秒) 360;[accent]⚠ 侦测到核打击:[lightgray]{0}

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。