贫瘠峡谷

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贫瘠峡谷
Ravine
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。
尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)39
地图尺寸494 × 494 格
预设难度参数4
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数24
地图作者Bepis
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:芳油湿地

技术性
内部名称ravine
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.ravine.name

地区介绍

这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。 尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。

地图预览

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介绍

这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。
尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 24;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍101矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨53矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨154矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油171可抽取该流体的地板格数
矿渣1339可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 城堡核心192, 63

敌人出生标记:(442, 254);(300, 429);(304, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 激光节点29
sharded 大型铍墙10
sharded 撕裂2
sharded 墙壁粉碎机5
sharded 城堡核心1
sharded 物品管道206
sharded 物品管道路由器2
sharded 冲击钻头1
sharded 等离子钻机9
sharded 强化导管9
sharded 电弧硅炉1
sharded 涡轮冷凝器5
sharded 排气冷凝器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
循迹125211.6667无
围护220261无
天守525330.9091无
循迹625212.5无
遮蔽1025230.5无
天赐1425431无
天守15252510无
挣脱16252102147483648无
消散2125220.3333无
天灾2224250.5无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 循迹 × 1
2 围护 × 6
3 循迹 × 1
4 围护 × 7
5 循迹 × 2、 天守 × 3
6 围护 × 8、 循迹 × 1
7 循迹 × 2
8 围护 × 9、 天守 × 4、 循迹 × 1
9 循迹 × 3
10 围护 × 10、 循迹 × 1、 遮蔽 × 3
11 循迹 × 4、 天守 × 5
12 围护 × 11、 循迹 × 2、 遮蔽 × 5
13 循迹 × 4
14 围护 × 12、 天守 × 6、 循迹 × 2、 遮蔽 × 7、 天赐 × 3
15 循迹 × 5、 天守 × 5
16 围护 × 13、 循迹 × 3、 遮蔽 × 9、 挣脱 × 10
17 循迹 × 5、 天守 × 12
18 围护 × 14、 循迹 × 3、 遮蔽 × 10、 天赐 × 4、 挣脱 × 10
19 循迹 × 6、 天守 × 5
20 围护 × 15、 天守 × 8、 循迹 × 3、 遮蔽 × 10、 挣脱 × 10
21 循迹 × 7、 天守 × 5、 消散 × 2
22 循迹 × 4、 遮蔽 × 10、 天赐 × 5、 挣脱 × 10、 天灾 × 5
23 循迹 × 7、 天守 × 13、 消散 × 5
24 循迹 × 4、 遮蔽 × 10、 挣脱 × 10、 天灾 × 7

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。