庇护前哨

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:08的版本 (MDTWikiTools #928: publish [073f89f420c657a2])


庇护前哨
Aegis
这个区块有钨矿床分布。
研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)88
地图尺寸400 × 400 格
预设难度参数3
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:始发地区

技术性
内部名称aegis
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.aegis.name

地区介绍

庇护前哨(Aegis)是埃里克尔的第二个关卡,首次引入钨资源与冲击钻头。该区块上存在一个敌方主基地(中上部),以撕裂炮塔和围护坦克为主要守备力量。

与前一个地区没有太大差别。研究冲击钻头开采钨矿,建立防线防御对方的进攻,在家里积攒一定数量的单位后便可一鼓作气拿下对方。钨是重要材料,多多开采以研究新的科技。

"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"

图1:庇护前哨基地布局示例
图1:庇护前哨基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:庇护前哨基地布局示例
图1:庇护前哨基地布局示例
图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线

介绍

这个区块有钨矿床分布。
研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍92矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨313矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨137矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油31可抽取该流体的地板格数
矿渣2597可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心176, 108
malis城堡核心103, 237

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点36
malis铍墙34
malis大型铍墙9
malis撕裂3
malis墙壁粉碎机4
malis城堡核心1
malis物品管道274
malis物品管道桥2
malis物品管道路由器4
malis等离子钻机19
malis强化载荷传送带2
malis电弧硅炉1
malis坦克制造厂2
malis涡轮冷凝器6
sharded激光节点17
sharded撕裂1
sharded城堡核心1
sharded物品管道113
sharded物品管道路由器1
sharded等离子钻机11
sharded强化流体带桥2
sharded强化导管28
sharded涡轮冷凝器3
sharded世界处理器2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
CoreItemObjective钨;数量 100

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。