风蚀盆地

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风蚀盆地
Basin
这个区块探测到了大量敌人。
快速生产单位并攻占敌方核心以在该地立足。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)29
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数6
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:风化山脉

技术性
内部名称basin
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.basin.name

地区介绍

这个区块探测到了大量敌人。 快速生产单位并攻占敌方核心以在该地立足。

地图预览

下载地图

介绍

这个区块探测到了大量敌人。
快速生产单位并攻占敌方核心以在该地立足。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍168矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨92矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨295矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油2337可抽取该流体的地板格数
矿渣3128可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis堡垒核心184, 87
malis堡垒核心85, 182
malis城堡核心361, 292
malis城堡核心105, 338
sharded城堡核心337, 376
malis城堡核心157, 496
malis城堡核心289, 501

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
DestroyBlocksObjective城堡核心
TimerObjective时长(秒) 360;[accent]⚠ 侦测到核打击:[lightgray]{0}

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。