塞普罗区块 37

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塞普罗区块 37
serpulo-37
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)37
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-37
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-37.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 2458矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3313矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 97698矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 226矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 71089可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 96998
浅滩 48205
盐碱地 16113
深水 15821
水(地板) 7063
黑沙 700
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 359, 176

敌人出生标记:(70, 178)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict脉冲泵 1
derelict电力节点 3
derelict太阳能板 82
derelict大型太阳能板 2
derelict巨浪电力塔 4
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼 115113.3915无
梭鱼 1425332.3385无
飞鲨 1637138.3388无
飞鲨 3644312.6613无
戟鲸 38601213.9073无
戟鲸 5967213.5391无
蛟龙 61851110.4415无
蛟龙 8493302.6143无
蛟龙 861141115.3349无
蛟龙 113121403.9949无
蛟龙 1151451114.9292无
蛟龙 144153303.7125无
雷霆 146持续1115.6843无
雷霆 174185202.3829无
梭鱼 1021114.7578无
梭鱼 2027233.2843无
飞鲨 2241136.3039无
飞鲨 4048313.6649无
戟鲸 42642210.6239无
戟鲸 6371313.022无
蛟龙 65942119.6198无
蛟龙 93103202.8091无
蛟龙 951222111.3802无
蛟龙 121132402.1938无
蛟龙 1231461116.5262无
蛟龙 145156202.189无
蛟龙 147持续2118.0262无
蛟龙 169180402.1996无
潜螺 3250114.3186无
潜螺 4956332.4672无
电鳗 5168236.3521无
电鳗 6778312.8685无
戟鲸 69922213.408无
戟鲸 91102213.893无
雷霆 931232112.6228无
雷霆 122130403.0202无
蛟龙 124持续2111.6125无
蛟龙 154164202.4565无
梭鱼 5165112.8348无
梭鱼 6475333.3696无
电鳗 6685139.7771无
电鳗 8495412.0927无
江豚 86109229.096无
江豚 108115413.9564无
玄武 1101362114.222无
玄武 135144303.5886无
玄武 137持续1116.9606无
玄武 160167302.1147无
潜螺 6482114.3791无
潜螺 8188433.3209无
电鳗 83105135.7347无
电鳗 104115412.3539无
苍穹 1061262210.3105无
苍穹 125133312.1916无
雷霆 127持续1112.2616无
雷霆 157167302.1996无
潜螺 89107213.3798无
潜螺 106115432.9679无
电鳗 108126237.1973无
电鳗 125136213.7241无
戟鲸 1271492213.5278无
戟鲸 148155213.417无
蛟龙 150持续2114.4129无
蛟龙 174183202.6636无
星辉 113132114.554无
星辉 131138232.4397无
天垠 133持续136.8349无
天垠 152161413.8613无
星辉 132150214.5642无
星辉 149158333.5478无
潜螺 148持续214.1979无
潜螺 162170232.7722无
雷霆 49持续33133Boss
雷霆 214持续33133Boss
蛟龙 130持续16133Boss
玄武 145持续16133Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 1
2梭鱼 × 1
3梭鱼 × 1
4梭鱼 × 1
5梭鱼 × 2
6梭鱼 × 2
7梭鱼 × 2
8梭鱼 × 3
9梭鱼 × 3
10梭鱼 × 4
11梭鱼 × 4
12梭鱼 × 5
13梭鱼 × 5
14梭鱼 × 8
15梭鱼 × 7
16梭鱼 × 2、飞鲨 × 3
17梭鱼 × 5、飞鲨 × 3
18梭鱼 × 2、飞鲨 × 3
19梭鱼 × 2、飞鲨 × 3
20梭鱼 × 9、飞鲨 × 3
21梭鱼 × 3、飞鲨 × 3
22梭鱼 × 3、飞鲨 × 6
23梭鱼 × 4、飞鲨 × 6
24梭鱼 × 3、飞鲨 × 6
25飞鲨 × 7

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

边际海湾 · 盐碱荒滩 · 风吹群岛 · 塞普罗区块 174 · 沉没码头 · 海军要塞

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。