废料

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废料
Scrap
用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。
基础信息
适用版本原版 v160.7
硬度0
建造成本系数0.5
燃烧性0
爆炸性0
放射性0
放电性0
建筑生命加成系数0
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称scrap
数据类型item
实现类型Item
本地化键item.scrap.name

介绍

用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。

资源地形

地形资源类型
废料矿 地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
机械钻头 覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
气动钻头 覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
激光钻头 覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
爆破钻头 覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
冲击钻头 覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
爆裂钻头 覆盖对应矿脉 / 资源地板开采

可来源于以下单位

单位开采条件
恒星 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
耀星 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
独影 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
幻型 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
巨像 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
阿尔法 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
贝塔 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
伽马 可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中

可用于以下建筑的建造

建筑每座所需数量
废墙 6
大型废墙 24
巨型废墙 54
超巨型废墙 96

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
分裂 物品弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
熔炉 1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
解离机 1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
粉碎机 1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
分裂 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料

可用作以下单位的建造

没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。