芳油湿地

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1279: publish [87f6ee1baa6a9575])


芳油湿地
Marsh
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。
利用[accent]化学燃烧室[]发电。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)25
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:风蚀盆地

技术性
内部名称marsh
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.marsh.name

地区介绍

这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。

地图预览

下载地图

介绍

这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。
利用[accent]化学燃烧室[]发电。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 577矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 1066矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油 7748可抽取该流体的地板格数
矿渣 270可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
芳石 160720
铍石 130528
碳石 43589
芳油(地板) 7748
黄石地板 419
矿渣液 270
芳石喷口 90
核心区 32
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心 371, 232
malis城堡核心 357, 464

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点 33
malis铍墙 133
malis大型铍墙 31
malis防爆闸门 2
malis撕裂 12
malis化学燃烧室 4
malis墙壁粉碎机 4
malis城堡核心 1
malis物品管道 467
malis物品管道桥 27
malis物品管道路由器 12
malis电解机 3
malis冲击钻头 6
malis机甲制造厂 1
malis溢流管道 3
malis等离子钻机 6
malis强化流体带桥 14
malis强化导管 310
malis强化流体容器 1
malis强化流体交叉器 3
malis强化流体路由器 17
malis强化流体储罐 1
malis强化泵 2
malis电弧硅炉 1
malis升华 2
malis坦克制造厂 1
malis坦克重构厂 1
malis涡轮冷凝器 1
malis排气冷凝器 4
sharded激光节点 16
sharded墙壁粉碎机 5
sharded城堡核心 1
sharded物品管道 118
sharded物品管道路由器 1
sharded等离子钻机 8
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 2
sharded世界处理器 3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective氧化室 ;数量 1
ProduceObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective化学燃烧室 ;数量 1
TimerObjective时长(秒) 480;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。