创伤
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建筑介绍
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
用途
- 核心作用:向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
- 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
- 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 导弹终结弹头:直接伤害 1 范围伤害 1000;半径 8.125 格 建筑伤害倍率 0.1× 分裂 7 枚:直接伤害 32 范围伤害 100;半径 5 格 建筑伤害倍率 0.1× 击退 0.8 射程 168.75 格 弹药倍率 1×;装填速度倍率 1× | |
| 导弹终结弹头:直接伤害 1 范围伤害 320;半径 15 格 建筑伤害倍率 0.1× 分裂 7 枚:直接伤害 32 范围伤害 120;半径 7 格 建筑伤害倍率 0.2× 击退 0.8 射程 168.75 格 弹药倍率 5×;装填速度倍率 0.8× | |
| 导弹终结弹头:直接伤害 1 范围伤害 1800;半径 5 格 建筑伤害倍率 0.1× 附加状态:电击,8 秒 10 道闪电;单道伤害 45 分裂 5 枚:导弹终结弹头:直接伤害 1 范围伤害 180;半径 4.375 格 建筑伤害倍率 0.1× 附加状态:电击,8 秒 4 道闪电;单道伤害 25 导弹终结弹头:直接伤害 1 范围伤害 1800;半径 5 格 建筑伤害倍率 0.1× 附加状态:电击,8 秒 10 道闪电;单道伤害 45 分裂 5 枚:导弹终结弹头:直接伤害 1 范围伤害 180;半径 4.375 格 建筑伤害倍率 0.1× 附加状态:电击,8 秒 4 道闪电;单道伤害 25 射程 168.75 格 弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.9× |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
强化
| 强化所需 | 最大消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 15 液体/秒 | 250% 装填速度 |
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
