创伤

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月16日 (五) 23:23的版本 (MDTWikiTools #72: publish [3c65782d4ea4a078])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


创伤
Scathe
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值3520
护甲0
尺寸4×4
建造时间31.8333 秒(基础值)
建造花费400 石墨
450 硅
500 钨
100 氧化物
200 碳化物
能否超速是
范围168.75 格
射击误差0 度
基础装填周期10 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位否
攻击地面单位是
弹药容量45 弹药单位
每次扣除弹药15 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
扩散
升华
泰坦
驱离
劫难
光辉
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#374(原版 v160.7)
英文IDscathe
本地化键名block.scathe.name

建筑介绍

向地面敌人发射威力强大的远程导弹。

用途

  • 核心作用:向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
碳化物导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 1000;半径 8.125 格
建筑伤害倍率 0.1×
分裂 7 枚:直接伤害 32
范围伤害 100;半径 5 格
建筑伤害倍率 0.1×
击退 0.8
射程 168.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×
相织布导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 320;半径 15 格
建筑伤害倍率 0.1×
分裂 7 枚:直接伤害 32
范围伤害 120;半径 7 格
建筑伤害倍率 0.2×
击退 0.8
射程 168.75 格
弹药倍率 5×;装填速度倍率 0.8×
巨浪合金导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 1800;半径 5 格
建筑伤害倍率 0.1×
附加状态:电击,8 秒
10 道闪电;单道伤害 45
分裂 5 枚:导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 180;半径 4.375 格
建筑伤害倍率 0.1×
附加状态:电击,8 秒
4 道闪电;单道伤害 25
导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 1800;半径 5 格
建筑伤害倍率 0.1×
附加状态:电击,8 秒
10 道闪电;单道伤害 45
分裂 5 枚:导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 180;半径 4.375 格
建筑伤害倍率 0.1×
附加状态:电击,8 秒
4 道闪电;单道伤害 25
射程 168.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.9×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水15 液体/秒250% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。