泰坦
来自Mindustry中文wiki
介绍
向地面敌人发射溅射范围较大的抛射弹。
运行消耗
| 5 液体/秒(运行时) |
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 直接伤害 262.5 范围伤害 350;半径 8.125 格 建筑伤害倍率 0.3× 附加状态:爆炸,8 秒 击退 2 射程 48.75 格 弹药倍率 1×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 525 范围伤害 750;半径 4.5 格 建筑伤害倍率 0.2× 附加状态:爆炸,8 秒 击退 3 分裂 12 枚:直接伤害 50 范围伤害 50;半径 2.75 格 建筑伤害倍率 0.25× 穿透装甲 击退 0.5 射程 58.75 格 弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.8× | |
| 直接伤害 225 范围伤害 180;半径 13.75 格 建筑伤害倍率 0.25× 附加状态:腐蚀,8 秒 击退 2 分裂 1 枚:直接伤害 0 每 0.3333 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 1 范围伤害 15;半径 11.25 格 建筑伤害倍率 0× 穿透单位(无次数上限) 射程 49.75 格 弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.7× |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
强化
| 强化所需 | 最大消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 30 液体/秒 | 175% 装填速度 |
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
