劫难

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劫难
Afflict
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值3520
护甲0
尺寸4×4
建造时间14.45 秒(基础值)
建造花费250 石墨
200 硅
100 巨浪合金
40 氧化物
能否超速是
范围46 格
射击误差1 度
基础装填周期0.8333 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
扩散
升华
泰坦
驱离
光辉
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#372(原版 v160.7)
英文IDafflict
本地化键名block.afflict.name

建筑介绍

向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。

用途

  • 核心作用:向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

电力300 电力单位/秒(运行时)

弹药

弹药 / 武器属性
电力直接伤害 180
建筑伤害倍率 0.5×
穿透单位(2 次)
分裂 20 枚:直接伤害 35
建筑伤害倍率 0.3×
穿透建筑及单位(3 次)
追踪目标
每 0.05 秒产生 2 枚间隔弹:直接伤害 35
建筑伤害倍率 0.3×
穿透建筑及单位(3 次)
追踪目标
射程 46 格

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

没有可选的液体强化。

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。