劫难
来自Mindustry中文wiki
建筑介绍
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
用途
- 核心作用:向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
- 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
- 运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。
- 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
运行消耗
| 电力 | 300 电力单位/秒(运行时) |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 电力 | 直接伤害 180 建筑伤害倍率 0.5× 穿透单位(2 次) 分裂 20 枚:直接伤害 35 建筑伤害倍率 0.3× 穿透建筑及单位(3 次) 追踪目标 每 0.05 秒产生 2 枚间隔弹:直接伤害 35 建筑伤害倍率 0.3× 穿透建筑及单位(3 次) 追踪目标 射程 46 格 |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
强化
没有可选的液体强化。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
