光辉

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月16日 (五) 23:24的版本 (MDTWikiTools #71: publish [8088791aeb5aa13b])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


光辉
Lustre
向敌人发射慢速单目标激光。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值3360
护甲0
尺寸4×4
建造时间9.7667 秒(基础值)
建造花费200 石墨
250 硅
50 氧化物
90 碳化物
能否超速是
范围31.25 格
射击误差0 度
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
扩散
升华
泰坦
驱离
劫难
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#373(原版 v160.7)
英文IDlustre
本地化键名block.lustre.name

建筑介绍

向敌人发射慢速单目标激光。

用途

  • 核心作用:向敌人发射慢速单目标激光。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

氮气6 液体/秒(运行时)
电力200 电力单位/秒(运行时)

弹药

弹药 / 武器属性
持续光束持续伤害 1890/秒
建筑伤害倍率 0.3×
穿透单位(无次数上限)
射程 31.25 格

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

没有可选的液体强化。

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。