流体路由器
来自Mindustry中文wiki
建筑介绍
接受液体输入,并向液压(液体容量)小于它的方向输出液体。 可以储存一定量的液体。
注意事项
- 放置在深水类地形中时,需要满足的条件:
- 四周(不含四角)包含至少一格浅水类地形或非液体地形。
- 放置在
矿渣液
石油
芳油
冷冻液中时,需要满足的条件:
- 四周(不含四角)包含至少一格浅水类地形或非液体地形。
- by RainCricket
冷知识/趣闻
- 虽然很好用,但是小心混液!
运行消耗
| 持续输入 | 无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。 |
|---|
功能参数
| 液体压力系数 | 1 |
|---|
流体吞吐受压力、储量、连接方式和下游容量影响;液体容量不等于每秒流量。
数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
