工业区 32M

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:07的版本 (MDTWikiTools #904: publish [70466ad7bad91554])


工业区 32M
Facility 32 M
这个区块中坐落着一所爆炸物生产设施的破败遗迹。

占领这个区域。研究爆炸物混合器。生产爆炸混合物作为炮塔弹药。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)64
地图尺寸220 × 280 格
预设难度参数4
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数25
地图作者Stormride_R
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:绵延群山

技术性
内部名称facility32m
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.facility32m.name

地区介绍

WIP,map submission by Stormride_R

介绍

这个区块中坐落着一所爆炸物生产设施的破败遗迹。

占领这个区域。研究爆炸物混合器。生产爆炸混合物作为炮塔弹药。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 25;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭455矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜521矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅764矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙4667矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料356矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛238矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水1157可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心157, 55

敌人出生标记:(161, 233);(124, 247)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict爆炸物混合器5
derelict传送带桥2
derelict容器16
derelict传送带36
derelict石墨压缩机1
derelict冰雹4
derelict机械钻头1
derelict气动钻头1
derelict硫化物混合器4
derelict废墙173
derelict大型废墙55
derelict装卸器2
sharded初代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
战锤125114无
战锤110203.3333无
毒蛛218212.8571无
战锤739203.0303无
天垠8持续212无
耀星1036314无
战锤1226301.3333无
耀星1548212.5无
血蛭1748324无
战锤18持续435无
战锤1890104无
苍穹18持续312无
耀星20持续511无
耀星2670112.5无
耀星71持续152.5无
战锤91持续1124无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1战锤 × 1
2战锤 × 1、毒蛛 × 1
3战锤 × 1
4战锤 × 1、毒蛛 × 1
5战锤 × 2
6战锤 × 2、毒蛛 × 1
7战锤 × 2
8战锤 × 2、毒蛛 × 2、天垠 × 1
9战锤 × 4
10战锤 × 3、毒蛛 × 2、天垠 × 1、耀星 × 1
11战锤 × 3
12战锤 × 3、毒蛛 × 2、天垠 × 2
13战锤 × 4、耀星 × 1
14战锤 × 4、毒蛛 × 3、天垠 × 2
15战锤 × 5、耀星 × 1
16战锤 × 4、毒蛛 × 3、天垠 × 3、耀星 × 1
17战锤 × 6、耀星 × 1、血蛭 × 2
18战锤 × 9、毒蛛 × 3、天垠 × 3、苍穹 × 1
19战锤 × 6、耀星 × 2
20战锤 × 5、天垠 × 4、血蛭 × 2、耀星 × 1
21战锤 × 10、耀星 × 2、苍穹 × 1
22战锤 × 10、天垠 × 4、耀星 × 2
23战锤 × 9、耀星 × 2、血蛭 × 2
24战锤 × 10、天垠 × 5、苍穹 × 2
25战锤 × 10、耀星 × 7

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。