绵延群山

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绵延群山
Stained Mountains
深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。
敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。

这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)20
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数3
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Twcash
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:生物质合成区

技术性
内部名称stainedMountains
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.stainedMountains.name

地区介绍

深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。 这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。

介绍

深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。
敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。

这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭334矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜260矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅485矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙18623矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料302矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛557矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水2962可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 初代核心172, 35
sharded 初代核心48, 67

敌人出生标记:(250, 265);(109, 278)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 焚化炉3
derelict 质量驱动器1
derelict 电力节点2
derelict 路由器2
derelict 齐射1
derelict 废墙38
derelict 大型废墙17
derelict 分类器3
derelict 合金冶炼厂1
derelict 蜂群1
derelict 钛传送带113
derelict 装卸器2
derelict 仓库1
sharded 初代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀113111.1111无
星辉325114无
爬虫515210.5无
星辉629310.5无
尖刀1029152无
毒蛛1028212无
天垠1529114无
恒星1629115无
战锤1829112.5无
血蛭2021111 迅捷
苍穹2029212无
堡垒29294011 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 2、 星辉 × 1
4 尖刀 × 3、 星辉 × 1
5 尖刀 × 4、 星辉 × 1、 爬虫 × 1
6 尖刀 × 5、 星辉 × 2
7 尖刀 × 6、 星辉 × 2、 爬虫 × 3
8 尖刀 × 7、 星辉 × 2
9 尖刀 × 8、 星辉 × 5、 爬虫 × 5
10 尖刀 × 14、 星辉 × 2、 毒蛛 × 1
11 尖刀 × 15、 星辉 × 3、 爬虫 × 7
12 尖刀 × 16、 星辉 × 8、 毒蛛 × 1
13 尖刀 × 17、 星辉 × 3、 爬虫 × 9
14 星辉 × 3、 尖刀 × 7、 毒蛛 × 2
15 星辉 × 11、 爬虫 × 11、 尖刀 × 7、 天垠 × 1
16 星辉 × 4、 尖刀 × 8、 毒蛛 × 2、 天垠 × 1、 恒星 × 1
17 星辉 × 4、 尖刀 × 8、 天垠 × 1、 恒星 × 1
18 星辉 × 13、 尖刀 × 9、 毒蛛 × 3、 天垠 × 1、 恒星 × 1、 战锤 × 1
19 星辉 × 5、 尖刀 × 9、 天垠 × 2、 恒星 × 1、 战锤 × 1
20 星辉 × 5、 尖刀 × 10、 毒蛛 × 3、 天垠 × 2、 恒星 × 1、 战锤 × 1、 血蛭 × 1、 苍穹 × 1
21 星辉 × 16、 尖刀 × 10、 天垠 × 2、 恒星 × 2、 战锤 × 2、 血蛭 × 2
22 星辉 × 5、 尖刀 × 11、 毒蛛 × 4、 天垠 × 2、 恒星 × 2、 战锤 × 2、 苍穹 × 1
23 星辉 × 6、 尖刀 × 11、 天垠 × 3、 恒星 × 2、 战锤 × 3
24 星辉 × 19、 尖刀 × 12、 毒蛛 × 4、 天垠 × 3、 恒星 × 2、 战锤 × 3、 苍穹 × 2
25 星辉 × 6、 尖刀 × 12、 天垠 × 3、 恒星 × 2、 战锤 × 3
26 尖刀 × 13、 毒蛛 × 5、 天垠 × 3、 恒星 × 3、 战锤 × 4、 苍穹 × 2
27 星辉 × 15、 尖刀 × 13、 天垠 × 4、 恒星 × 3、 战锤 × 4
28 尖刀 × 14、 毒蛛 × 5、 天垠 × 4、 恒星 × 3、 战锤 × 5、 苍穹 × 3
29 尖刀 × 14、 天垠 × 4、 恒星 × 3、 战锤 × 5、 堡垒 × 1
30无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。