始发地区

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:08的版本 (MDTWikiTools #927: publish [9cee5e0b68b63546])


始发地区
The Onset
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)10
地图尺寸512 × 512 格
预设难度参数1
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:城堡核心

技术性
内部名称onset
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.onset.name

地区介绍

始发地区(Onset)是埃里克尔的第一个关卡,具有丰富的铍、石墨与沙子资源。该区块上存在两个敌方基地——资源前哨(下方)与防御主垒(上方),以撕裂和围护为主要守备力量。

最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。

"一切的起点。"

图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线

介绍

收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍125矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨263矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨549矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油41可抽取该流体的地板格数
矿渣471可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心276, 107
malis城堡核心287, 197
malis城堡核心293, 288

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点51
malis铍墙69
malis大型铍墙6
malis撕裂4
malis墙壁粉碎机9
malis城堡核心2
malis物品管道476
malis物品管道桥10
malis物品管道路由器5
malis溢流管道3
malis等离子钻机25
malis强化导管64
malis强化流体储罐1
malis电弧硅炉2
malis坦克制造厂2
malis涡轮冷凝器8
sharded城堡核心1
sharded世界处理器5

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
ItemObjective铍;数量 60
BuildCountObjective涡轮冷凝器;数量 1
BuildCountObjective等离子钻机;数量 1
BuildCountObjective激光节点;数量 1
CoreItemObjective铍;数量 5
CoreItemObjective铍;数量 200
CoreItemObjective石墨;数量 100
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
CoreItemObjective硅;数量 50
BuildCountObjective坦克制造厂;数量 1
UnitCountObjective数量 1
CommandModeObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective撕裂;数量 1
BuildCountObjective铍墙;数量 6
TimerObjective时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
DestroyUnitsObjective数量 2
DestroyBlockObjective城堡核心
BuildCountObjective城堡核心;数量 1
TimerObjective时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0}
FlagObjective标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。