始发地区
来自Mindustry中文wiki
介绍
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 激光节点 | 51 |
| malis | 铍墙 | 69 |
| malis | 大型铍墙 | 6 |
| malis | 撕裂 | 4 |
| malis | 墙壁粉碎机 | 9 |
| malis | 城堡核心 | 2 |
| malis | 物品管道 | 476 |
| malis | 物品管道桥 | 10 |
| malis | 物品管道路由器 | 5 |
| malis | 溢流管道 | 3 |
| malis | 等离子钻机 | 25 |
| malis | 强化导管 | 64 |
| malis | 强化流体储罐 | 1 |
| malis | 电弧硅炉 | 2 |
| malis | 坦克制造厂 | 2 |
| malis | 涡轮冷凝器 | 8 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 世界处理器 | 5 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| ItemObjective | 铍;数量 60 |
| BuildCountObjective | 涡轮冷凝器;数量 1 |
| BuildCountObjective | 等离子钻机;数量 1 |
| BuildCountObjective | 激光节点;数量 1 |
| CoreItemObjective | 铍;数量 5 |
| CoreItemObjective | 铍;数量 200 |
| CoreItemObjective | 石墨;数量 100 |
| ResearchObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| CoreItemObjective | 硅;数量 50 |
| BuildCountObjective | 坦克制造厂;数量 1 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| CommandModeObjective | 由地图内提示或脚本控制 |
| BuildCountObjective | 撕裂;数量 1 |
| BuildCountObjective | 铍墙;数量 6 |
| TimerObjective | 时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| DestroyUnitsObjective | 数量 2 |
| DestroyBlockObjective | 城堡核心 |
| BuildCountObjective | 城堡核心;数量 1 |
| TimerObjective | 时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0} |
| FlagObjective | 标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。




