贫瘠峡谷

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贫瘠峡谷
Ravine
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。
尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)39
地图尺寸494 × 494 格
预设难度参数4
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数24
地图作者Bepis
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:芳油湿地

技术性
内部名称ravine
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.ravine.name

地区介绍

这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。 尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。

地图预览

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介绍

这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。
尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 24;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍101矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨53矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨154矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油171可抽取该流体的地板格数
矿渣1339可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心192, 63

敌人出生标记:(442, 254);(300, 429);(304, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded激光节点29
sharded大型铍墙10
sharded撕裂2
sharded墙壁粉碎机5
sharded城堡核心1
sharded物品管道206
sharded物品管道路由器2
sharded冲击钻头1
sharded等离子钻机9
sharded强化导管9
sharded电弧硅炉1
sharded涡轮冷凝器5
sharded排气冷凝器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
循迹125211.6667无
围护220261无
天守525330.9091无
循迹625212.5无
遮蔽1025230.5无
天赐1425431无
天守15252510无
挣脱16252102147483648无
消散2125220.3333无
天灾2224250.5无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1循迹 × 1
2围护 × 6
3循迹 × 1
4围护 × 7
5循迹 × 2、天守 × 3
6围护 × 8、循迹 × 1
7循迹 × 2
8围护 × 9、天守 × 4、循迹 × 1
9循迹 × 3
10围护 × 10、循迹 × 1、遮蔽 × 3
11循迹 × 4、天守 × 5
12围护 × 11、循迹 × 2、遮蔽 × 5
13循迹 × 4
14围护 × 12、天守 × 6、循迹 × 2、遮蔽 × 7、天赐 × 3
15循迹 × 5、天守 × 5
16围护 × 13、循迹 × 3、遮蔽 × 9、挣脱 × 10
17循迹 × 5、天守 × 12
18围护 × 14、循迹 × 3、遮蔽 × 10、天赐 × 4、挣脱 × 10
19循迹 × 6、天守 × 5
20围护 × 15、天守 × 8、循迹 × 3、遮蔽 × 10、挣脱 × 10
21循迹 × 7、天守 × 5、消散 × 2
22循迹 × 4、遮蔽 × 10、天赐 × 5、挣脱 × 10、天灾 × 5
23循迹 × 7、天守 × 13、消散 × 5
24循迹 × 4、遮蔽 × 10、挣脱 × 10、天灾 × 7

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。