真菌通道

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1257: publish [90be220724856ef7])


真菌通道
Fungal Pass
一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。
这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。

使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)21
地图尺寸150 × 250 格
预设难度参数2
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者未知
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:生物质合成区

技术性
内部名称fungalPass
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.fungalPass.name

地区介绍

真菌通道 通常是玩家在 赛普罗 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。

目标列表

目标 注释
建造:1x 陆军工厂
生产单位:3x 尖刀 向陆军工厂中输入所需材料和电力来制造单位。
指挥单位 地图中有文字说明如何指挥单位。

地图预览

介绍

一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。
这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。

使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 232矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 350矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 383矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 9318矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 2688可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded次代核心 66, 22
crux初代核心 77, 125
crux次代核心 130, 205

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux电池 3
crux传送带桥 8
crux火力发电机 2
crux导管 27
crux传送带 152
crux铜墙 278
crux大型铜墙 6
crux次代核心 1
crux初代核心 1
crux分配器 1
crux双管 17
crux石墨压缩机 4
crux冰雹 2
crux交叉器 1
crux窑炉 1
crux机械泵 6
crux修理器 2
crux气动钻头 51
crux电力节点 5
crux维修点 3
crux路由器 2
crux分裂 11
crux火焰 5
crux硅冶炼厂 1
crux太阳能板 30
crux分类器 2
crux波浪 2
derelict传送带 7
derelict气动钻头 3
derelict分裂 2
derelict废墙 10
derelict大型废墙 1
sharded电池 2
sharded导管 23
sharded传送带 49
sharded铜墙 13
sharded次代核心 1
sharded双管 1
sharded交叉器 1
sharded流体路由器 1
sharded机械钻头 8
sharded机械泵 3
sharded电力节点 1
sharded路由器 1
sharded硅冶炼厂 1
sharded涡轮发电机 1
sharded世界处理器 1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1持续123.3333无
幻型 1持续412无
战锤 6持续115无
爬虫 9持续540.5无
毒蛛 10持续311无
巨像 1010112147483648无
天垠 15持续411无
堡垒 23持续311.6667无
灾星 39持续301infBoss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 2、幻型 × 1
2尖刀 × 2
3尖刀 × 2
4尖刀 × 2
5尖刀 × 3、幻型 × 1
6尖刀 × 3、战锤 × 1
7尖刀 × 3、战锤 × 1
8尖刀 × 4、战锤 × 1
9尖刀 × 4、幻型 × 2、战锤 × 1、爬虫 × 4
10尖刀 × 4、战锤 × 1、毒蛛 × 1、巨像 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
BuildCountObjective陆军工厂 ;数量 1
UnitCountObjective数量 3
CommandModeObjective由地图内提示或脚本控制
DestroyBlockObjective初代核心

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。