交错丘陵
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
机甲单位登场。机甲单位被设计为蜘蛛的外观,可以跨过墙体,作为陆军拥有不俗的机动性与输出能力。在该区块着陆后,尽快扩大生产,提防三个方向的袭击。下方的区域一开始被敌方的护盾投影仪封锁了,但依旧可以进行建造。挖掘钨矿,研究并生产T1机甲,在防守敌方9波攻击的同时利用机甲的特性拿下位于左下方的核心。
“步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。”
介绍
扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。
迅速建立防御并尽快扩张。
[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 9;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 激光节点 | 12 |
| malis | 撕裂 | 2 |
| malis | 化学燃烧室 | 1 |
| malis | 城堡核心 | 1 |
| malis | 物品管道 | 50 |
| malis | 物品管道路由器 | 1 |
| malis | 电解机 | 1 |
| malis | 冲击钻头 | 1 |
| malis | 等离子钻机 | 5 |
| malis | 强化流体带桥 | 6 |
| malis | 强化导管 | 31 |
| malis | 强化泵 | 1 |
| malis | 护盾投影器 | 1 |
| malis | 涡轮冷凝器 | 2 |
| malis | 排气冷凝器 | 1 |
| sharded | 激光节点 | 5 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 物品管道 | 19 |
| sharded | 等离子钻机 | 5 |
| sharded | 涡轮冷凝器 | 1 |
| sharded | 世界处理器 | 3 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
