风化山脉

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风化山脉
Atlas
这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。
这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。
研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)14
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数5
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:交错丘陵

技术性
内部名称atlas
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.atlas.name

地区介绍

这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。 这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。 研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。

征服全星球路上的第一个难关。敌方没有给你喘息的时间,需要立即准备应对敌方T1蜘蛛与T1飞船的奇袭。敌方的防御异常坚固,仅使用T1会有些棘手。研究电解机与坦克重构厂,让更强大的T2坦克作为主力。同时注意还要生产机甲与飞船,利用其特性清除坦克无法踏足区域的敌方核心。电解机所产生的氢气和臭氧极其重要,二者分别能加快小型钻机与冲击钻头的效率。利用好核心机可以搬运2x2载荷的特性与臭氧的易燃易爆性,给予敌方防线重创。

“这罐子有力气。”

地图预览

下载地图

介绍

这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。
这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。
研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 491矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 399矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 454矿物覆盖 / 可掉落地形格数
矿渣 30190可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
黄石 128929
流纹岩 86171
碳石 51126
矿渣液 30190
粗糙流纹岩 18140
风化岩 17737
黄石地板 9553
流纹岩坑 1091
流纹石喷口 217
黄石喷口 117
核心区 80
碳石喷口 45
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis城堡核心 407, 251
malis城堡核心 339, 289
malis堡垒核心 239, 342
malis城堡核心 442, 371
sharded城堡核心 278, 517

敌人出生标记:(307, 68)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点 100
malis铍墙 135
malis大型铍墙 19
malis撕裂 20
malis墙壁粉碎机 4
malis城堡核心 3
malis堡垒核心 1
malis扩散 3
malis物品管道 990
malis物品管道桥 22
malis物品管道路由器 15
malis电解机 1
malis机甲制造厂 1
malis等离子钻机 61
malis强化流体带桥 4
malis强化导管 66
malis强化流体路由器 1
malis飞船制造厂 1
malis电弧硅炉 1
malis涡轮冷凝器 14
malis世界处理器 1
sharded激光节点 18
sharded铍墙 14
sharded撕裂 3
sharded墙壁粉碎机 4
sharded城堡核心 1
sharded物品管道 144
sharded物品管道路由器 4
sharded等离子钻机 8
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。