塞普罗区块 37

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塞普罗区块 37
serpulo-37
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)37
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-37
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-37.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
铜2458矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3313矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙97698矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料226矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水71089可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)96998
浅滩48205
盐碱地16113
深水15821
水(地板)7063
黑沙700
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心359, 176

敌人出生标记:(70, 178)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 脉冲泵1
derelict 电力节点3
derelict 太阳能板82
derelict 大型太阳能板2
derelict 巨浪电力塔4
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼115113.3915无
梭鱼1425332.3385无
飞鲨1637138.3388无
飞鲨3644312.6613无
戟鲸38601213.9073无
戟鲸5967213.5391无
蛟龙61851110.4415无
蛟龙8493302.6143无
蛟龙861141115.3349无
蛟龙113121403.9949无
蛟龙1151451114.9292无
蛟龙144153303.7125无
雷霆146持续1115.6843无
雷霆174185202.3829无
梭鱼1021114.7578无
梭鱼2027233.2843无
飞鲨2241136.3039无
飞鲨4048313.6649无
戟鲸42642210.6239无
戟鲸6371313.022无
蛟龙65942119.6198无
蛟龙93103202.8091无
蛟龙951222111.3802无
蛟龙121132402.1938无
蛟龙1231461116.5262无
蛟龙145156202.189无
蛟龙147持续2118.0262无
蛟龙169180402.1996无
潜螺3250114.3186无
潜螺4956332.4672无
电鳗5168236.3521无
电鳗6778312.8685无
戟鲸69922213.408无
戟鲸91102213.893无
雷霆931232112.6228无
雷霆122130403.0202无
蛟龙124持续2111.6125无
蛟龙154164202.4565无
梭鱼5165112.8348无
梭鱼6475333.3696无
电鳗6685139.7771无
电鳗8495412.0927无
江豚86109229.096无
江豚108115413.9564无
玄武1101362114.222无
玄武135144303.5886无
玄武137持续1116.9606无
玄武160167302.1147无
潜螺6482114.3791无
潜螺8188433.3209无
电鳗83105135.7347无
电鳗104115412.3539无
苍穹1061262210.3105无
苍穹125133312.1916无
雷霆127持续1112.2616无
雷霆157167302.1996无
潜螺89107213.3798无
潜螺106115432.9679无
电鳗108126237.1973无
电鳗125136213.7241无
戟鲸1271492213.5278无
戟鲸148155213.417无
蛟龙150持续2114.4129无
蛟龙174183202.6636无
星辉113132114.554无
星辉131138232.4397无
天垠133持续136.8349无
天垠152161413.8613无
星辉132150214.5642无
星辉149158333.5478无
潜螺148持续214.1979无
潜螺162170232.7722无
雷霆49持续33133 Boss
雷霆214持续33133 Boss
蛟龙130持续16133 Boss
玄武145持续16133 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 梭鱼 × 1
2 梭鱼 × 1
3 梭鱼 × 1
4 梭鱼 × 1
5 梭鱼 × 2
6 梭鱼 × 2
7 梭鱼 × 2
8 梭鱼 × 3
9 梭鱼 × 3
10 梭鱼 × 4
11 梭鱼 × 4
12 梭鱼 × 5
13 梭鱼 × 5
14 梭鱼 × 8
15 梭鱼 × 7
16 梭鱼 × 2、 飞鲨 × 3
17 梭鱼 × 5、 飞鲨 × 3
18 梭鱼 × 2、 飞鲨 × 3
19 梭鱼 × 2、 飞鲨 × 3
20 梭鱼 × 9、 飞鲨 × 3
21 梭鱼 × 3、 飞鲨 × 3
22 梭鱼 × 3、 飞鲨 × 6
23 梭鱼 × 4、 飞鲨 × 6
24 梭鱼 × 3、 飞鲨 × 6
25 飞鲨 × 7

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

边际海湾 · 盐碱荒滩 · 风吹群岛 · 塞普罗区块 174 · 沉没码头 · 海军要塞

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。