贫瘠峡谷
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。 尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
介绍
这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。
尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 24;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 192, 63 |
敌人出生标记:(442, 254);(300, 429);(304, 429)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
