坠落伤害

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坠落伤害

飞行单位死亡后坠毁可能造成范围伤害。v160.7 的单位坠毁处理使用以下基础公式:

伤害hitSize^0.75 × crashDamageMultiplier × 2.5 × 该队伍规则 unitCrashDamage
半径hitSize^0.94 × 1.25 世界单位;除以 8 得到格数

这里的 hitSize 是单位碰撞尺寸。护盾拦截、单位状态和队伍规则影响最终结果;该公式不等同于单位自爆武器的伤害。

数据来源

原版 v160.7 对应实现。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。